AMD21日宣布支持微软及其更新的绘图应用编程接口DirectX 12,DirectX过去近20年来持续引领个人计算机游戏的发展,全新版本堪称类游戏主机(console-like)版本。AMD于微软赞助的DirectX:不断演进的微软绘图平台研讨会上,宣布所有搭载次世代绘图核心架构 (Graphics Core Next architecture;GCN)的AMD Radeon GPU都将支持DirectX 12。
AMD将支持并和微软合作,连手推动API的世代跃进,持续为开发商与终端用户改进使用体验。
AMD全球副总裁暨绘图产品部门总经理Matt Skynner表示,AMD坚信较低成本的API开发,将能造福游戏玩家与游戏开发商。Mantle API的推出,证实了AMD对于提供卓越效能的承诺,我们也期待能够藉由支持产业标准的DirectX 12,来提供相同的效能增进。
DirectX 12将为游戏开发商提供绝佳机会,藉由全新的精简开发语言,从个人计算机显示适配器中提取更多效能,降低API的成本。DirectX 12将是继2008年问市的DirectX 11后,平台上首次的世代跃进。
微软Windows绘图部门开发经理Anuj Gosalia表示,AMD一直是DirectX开发过程中的重要伙伴,在Direct X API迈向新里程碑的同时,我们期盼延续与AMD紧密的合作关系,让玩家在使用AMD硬件时能享受最佳的效能。
AMD Radeon GPU支持DirectX 12的时程将于稍后公布。