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小小软体大不同
非中心化社群更能展现创造活力

【作者: 歐敏銓】2003年07月05日 星期六

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一个仅仅169K,名为“Waste”的软体在五月底时亮相。你可能会怀疑,这样一个小程式能够做什么呢?可千万别小看它,不论玩家或专家,很多人都对它兴趣浓厚,甚至看好它具有巅覆网路发展模式的可观潜力。


有趣的是,当“Waste”被公布在Nullsoft网站上,却在数小时后即被业主AOL给强行拉下,并放上一则简短的法律文字,警告已下载者尽快杀掉此软体,而且绝不可擅自使用,否则可能因此吃上官司。


对于网路服务的大家伙AOL来说,何必对这样一个小软体显得紧张兮兮呢?原因之一是这个软体的作者正是大名鼎鼎的Justine Frankel,他所开发出的几个小软体,如WimAmp、Sountcast等,早已是大家常用的应用程式了。但他最为人津津乐道的事绩,则是在2000年时发表了一个名为Gnutella的分散式软体,从此掀起了P2P档案分享世界的革命风潮,至今Gnutella已被下载了超过3千5百万次,成为足以与Napster等集中式P2P网站分庭抗礼的另一波主流。


“Waste”会不会又引发网路产业的轩然大波?很有可能。这次Frankel看中的目标是聊天性的即时讯息(Instant Message;IM)软体,这是一个由Yahoo Messenger、AOL的AIM和微软的MSN Messenger三大巨头所主导的市场,使用者除了下载终端软体外,还得在他们的网站上留下资料,这些资料也成为厂商的最大资产,会怎么运用,使用者根本管不到;更让人不舒服的是,谁知道厂商有没有在监控自己传送的资料呢?


对于还是beta版的“Waste”来说,它的功能仍很阳春,但它已能提供至少五十人的连线,同步进行聊天或资料交换;更重要的是,它所建立起来的社群,与Gnutella一样,都是分散式、非中心化的架构,而且每个参与的人,都得先得到对方的授权与IP,才能具有分享资讯的资格,这也真正落实社群参与的平等性原则。


这确实是一个很大的改变,对于既得利益的讯息中心,如Yahoo、AOL和MSN来说,其用户基础可能开始动摇,如何能不未雨绸缪,早日防堵呢?这种中心化与非中心化社群管理模式的对抗,不论是政治上或经济上,皆由来已久,但因网路的兴起而愈演愈烈,看来还有许多的好戏等着上演。中心化的管理无疑最能展现效率,但除了因权力集中造成利益摆不平等问题外,个人的自由与创造性往往也会受到压抑,让一个社群无法展现多样性的活力。


一个小小软体也能让世界大大不同,其关键只在于设计者的出发点。对于技术密集的硬体世界,要走向非中心化似乎困难重重,但在设计环境更趋复杂、应用需求更加多样的未来,集中式的技术中心作法已显得力有未逮了。当电子产业多年来寻求一套从软体到硬体、从晶片到系统都能一贯的设计方法(Methodology)而徒劳无功时,似乎该好好想想自己的心态──对于更开放的环境做了多少事呢? (欧​​敏铨)


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