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感測器將改寫人與機器間的溝通方式

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自從iPhone與Wii的上市之後,傳統舊有的操作方式例如滑鼠等,完全被顛覆了。事實上,Sony更早就開始探索多點觸控式使用者介面,也就是類似iPhone中所採用的多點觸控界面,但由於當時PC介面還是以滑鼠掛帥,因此Sony才會認為多點觸控技術距離可商用階段還言之過早。


然而iPhone 的上市,讓風光多時的滑鼠操作方式出現了變化,也開始帶動使用者介面的多樣化發展。簡單說,未來設備的使用者介面,將真實到令人覺得不是在操作機器,而是在跟機器打交道,甚至可以透過握手等方式來與機器交流。也因此,iPhone與Wii一推出就受到熱烈歡迎,其實是可預期的結果。


滑鼠於1964年發明之初,就像一塊方形的石頭。使用者認為滑鼠只是用於邏輯指令的輸入,不是用來與電腦交流情感,因此設計上非常冰冷。只是,人類的手指動作是非常靈活的,就連簡單一個click的動作,都可以透過力道的強弱來表達不同的反應,因此,未來的電子設備如果要將設備與使用者間的交流視為設計重點,就必須採用更人性化的使用者介面。
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