可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化?
可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境。一般來看,Game Handheld多屬於中低價位,而結合遊戲功能的智慧型手機價格定位較高,智慧型手機也可透過HDMI連接高畫質的電視,讓可攜式遊戲功能也可以在電視上呈現。可攜式遊戲機將更強調連結的功能,也更為著重在數位家庭環境下不同空間的移動性。
智慧型手機的必備功能也隨著市場需求不斷更迭,例如在iPhone影響下,多點觸控螢幕便成為智慧型手機不得不具備的功能,變成沒有多點觸控功能、就不被視為是智慧型手機的發展結果。如果從這個角度來看,可攜式遊戲會不會成為下一波智慧型手機必備的功能選項呢?答案似乎越來越肯定。因為iPhone已經逐漸侵蝕Game Handheld的市佔率,智慧型手機的遊戲功能也越來越被凸顯,其實也是iPhone把智慧型手機遊戲功能的局面打開。
...
...
| 使用者別 | 新聞閱讀限制 | 文章閱讀限制 | 出版品優惠 |
| 一般使用者 | 10則/每30天 | 0則/每30天 | 付費下載 |
| VIP會員 | 無限制 | 25則/每30天 | 付費下載 |


