AMD為手持式裝置帶來媲美遊戲機台的遊戲品質 (2007.03.09)
美商超微半導體(AMD)宣布將運用其新一代繪圖技術,針對掌上型裝置開發華麗且逼真的遊戲與多媒體產品。AMD推出一系列工具,協助內容創作者快速開發採用OpenVG 1.0、OpenGL ES 2.0等業界標準,或者AMD Unified Shader Architecture專利架構之手持式裝置應用...
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美商超微半導體(AMD)宣布將運用其新一代繪圖技術,針對掌上型裝置開發華麗且逼真的遊戲與多媒體產品。AMD推出一系列工具,協助內容創作者快速開發採用OpenVG 1.0、OpenGL ES 2.0等業界標準,或者AMD Unified Shader Architecture專利架構之手持式裝置應用...
從較長遠的角度來分析, Vista的普及率勢將進一步提升...
第四季是電子業的傳統旺季,從年假的採購熱潮中,我們可以發現下列幾個新趨勢...
新一代的遊戲系統需要最複雜的晶片(微處理器),且能在合理的價格下,擁有最高效能與省電的功能。SOI針對這些產業的需求,提供了最佳的解答。這就是為什麼SOI會被使用在Xbox 360、 Nintendo Wii及PS3等最先進的遊戲主機當中,並且也將快速被廣泛使用在遊戲之外的其他應用...
CES(Consumer Electronics Show)無疑是全球最大的消費性電子展,自1967年開展後,今年已進入第40屆了。此次展會(1/8~1/11)的規模為歷屆以來最大,其展區涵蓋拉斯維加斯的多個會議中心,總面積達到166萬平方英尺,相當於35個標準足球場,比起第一次辦展足足大了11倍...
外電消息報導,遊戲機業者任天堂(Nintendo)在上周五(1/26)宣布,將與美聯社(AP)簽署兩年的合作協定,於新一代的遊戲機Wii上提供新聞服務。 此一新聞服務並不需要付費,使用者只需透過Wii的網路功能及Opera瀏覽器就可以使用...
受到終端消費買氣效應不彰,國際品牌廠商極力去化庫存壓力,致使全球桌上型電腦市場規模在2006年上半年的表現,明顯不若預期。而在全球筆記型電腦市場經2004~2005年快速成長,2006年上半年筆記型電腦市場發展,並不如預期,成長力道不如去年強勁...
Microsoft創辦人Bill Gates和家庭娛樂事業部總裁暨Xbox執行長Robbie Bach,在拉斯維加斯國際消費電子CES展會上(CES 2007)宣佈,到2006年底為止,Microsoft Xbox 360在全球市場總銷售量,已經達到1040萬台...
外電消息報導,本週一(1/8)於拉斯維加斯揭幕的2007美國消費性電子展(Computer Electronics Show,CES),預計將吸引14萬的消費性電子產品使用者及廠商參與,今年的主題將會以「行動性」為主,其中行動電視更是矚目的焦點...
2006年的CeBIT展中,最受眾人矚目的新產品即是超攜性個人電腦(Ultra-Mobile Personal Computer;UMPC),UMPC的體積遠小於一般的平板電腦(Tablet PC)及WebPAD,但卻又比個人數位助理(Personal Digital Assistant;PDA)大些許;如此模糊曖昧的功效與定位...
受到終端消費買氣效應不彰,國際品牌廠商極力去化庫存壓力,致使全球桌上型電腦市場規模在2006年上半年的表現,明顯不若預期。而在全球筆記型電腦市場?經2004~2005?快速成長,2006年上半年筆記型電腦市場發展,並不如預期,成長力道不如去年強勁...
日本Sony報告指出,製造PS3遊戲機過程中、所產生藍光光碟零組件的短缺問題,已經獲得解決。目前Sony正在加快腳步緊追,以期達到在今年2006年底之前推出100萬台PS3遊戲機的目標...
遊戲機龍頭Nintendo地位依舊鞏固,競爭對手Sony在市場又緊追不捨,Microsoft為使 Xbox 360遊戲機能爭取更多的市場佔有率,宣佈網上視訊下載加值服務,遊戲幾可藉由購買點數,下載並播放電影和電視節目...
在應用領域、零售端產品售價、產品接收度、功能多元化程度以及產品定位明確度等方面各有其優缺點,因而在產品相互替代與競爭的發展趨勢下,以資料儲存為主的外接硬碟盒所衍生的應用產品,目前仍處於市場仍渾沌不明...
台灣微軟公司宣佈「X06 Taiwan電玩展」將於11月3日至5日三天在台北新世界購物中心中廣場隆重登場,現場將展出超過四十款未上市的Xbox 360強檔遊戲,要讓玩家在龐大的遊戲陣容中玩得大呼過癮!其中令人矚目的三款Xbox 360的重量級鉅作都將首度在台展出...
打響藍光技術兩大陣營真正開始競爭第一槍的產品將是遊戲機,而非雙方於先前所推出的一系列光碟機產品,原因在於遊戲機才有機會透過銷售量大幅提高藍光技術市場接受度...
遊戲機市場的成長可讓過去專注於資訊應用的儲存硬碟產品,名正言順進軍消費性電子市場。未來遊戲機市場將是新興消費性電子產品不可忽視的市場,商機非常龐大。而先進技術如垂直錄寫、規則媒介及熱輔助記錄亦可確保業界有增無減的儲存量需求...
為了滿足遊戲玩家們的需索無度,遊戲機製造商研發新一代機種的腳步永遠不會停歇,性能更為強大的家用遊戲機將會是遊戲產業發展的主流。搭著半導體技術突飛猛進的順風車,新一代遊戲機的功能也如虎添翼...
日本遊戲機製造商任天堂(Nintendo)公佈2006上半年財報表示,在9月份結束的前半年中,由於Nintendo 的DS遊戲機和軟體銷售相當強勁,因此利潤成長了48%。 Nintendo表示,前半年的銷售收入成長了70%,達到2988.2億日元,去年同期的收入為1763.6億日元...
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無...