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多核心时代来临
技术效能发挥不能只靠硬件,还是要「软硬兼施」才会有好效果

【作者: 廖專崇】2005年05月05日 星期四

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随着半导体技术的进展,中央处理器的运算能力越来越强,但是许多技术瓶颈也越来越棘手,但是处理器的重要性却没有因为具备特殊功能的运算单元发展而降低,尤其是在非可携式的产品上,搭载一强大的运算核心,仍然是最常见的架构,数年前厂商提出来的多核心处理器概念,近来成为市场主流,也引发了一股不小的热潮。


最近PC处理器大厂Intel与AMD相继发表双核心CPU,正式确立多核心的主流趋势。事实上,在去年9月,苹果计算机发表的Power Mac G5桌面计算机就采用了具有双2.5GHz处理器的PowerPC G5处理器。该款产品的每个处理器核心都拥有各自的1.25GHz前端总线,与传统的单核处理器相比,确实能大幅提升运算效能。


双核心处理器只是多核心处理器的第一步,与过去单核心处理器相较,多核心技术的优点在于,可以有效提升效能,又不会在频率与耗电量上遭遇无法突破的瓶颈。某媒体引用知名半导体分析师形容双核心描述,以前是提供跑得更快的车子,但是路窄,开快了会怕。所以,超威把路拓宽了(由三十二变六十四位),而超威或英特尔现在是给你两台车(双核心),在这条变宽的路上,你可以在这大路上开快车。另一位分析师则形容,双核心就像有两个头脑同时处理事情。


也因为多核心已经变成目前业界对于处理器发展趋势的共识,所以就算Intel过去并未积极朝该方向发展,也不得不顺应潮流,将多核心作为其未来几年CPU技术蓝图中的主要方向,甚至在产品推出的时程上,也与AMD展开大斗法,虽然是AMD先定出4月21日发表双核心的时程,但英特尔在去年吃了不少AMD的闷亏,在64位产品上落后许久,更有四项产品延后或取消,在摩尔定律四十周年前一天,突然将原本预估第三季才要推出的双核心产品,提前昭告世人。硬是比AMD提早了72小时,可见该技术受瞩目的程度。


不过多核心技术的效能发挥,也不光只靠硬件技术就好了,还是要「软硬兼施」才会有最好的效果,某外电消息就指出,由于现今大多数计算机游戏并不是针对多核心处理器架构所设计,因此多出来的处理器核心恐怕将英雄无用武之地,所以已问世的双核心处理器未必能让游戏执行得更快,除非游戏开发商能特别为传统的单核心处理器以及多重核心处理器来开发相对应的游戏版本,否则玩家恐怕很难在游戏中体验到双核心处理器所带来的性能提升优势。


因此,尽管多核心技术趋势已然确立,市场领导厂商也已将产品上市,但就像AMD的64位CPU一样,在迟迟等不到微软64位操作系统的情况下,尽管声势惊人,但是市场占有率的提升也相当缓慢,当然对于消费者的帮助就微乎其微了。而就另一个角度来看,许多高科技厂商并不提供最适当的产品给消费者,而是不断以新技术、新产品刺激市场,维持其市场地位与获利,类似的现象不断地在高科技产业各领域重复上演,多核心处理器是否又是另一个强迫市场接受的非最佳解决方案,值得大家仔细观察。


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