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SolidWorks World 2014会后报导(下)
倾听客户声音 同时也玩创新

【作者: 姚嘉洋】2014年07月01日 星期二

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如果对SoildWorks的产品沿革有一定的了解的话,我们就会知道,SoildWorks在功能的更新上,都是来自广大客户群的反馈。简单来说,倾听客户声音并付诸实际行动的作法,SoildWorks本身有着相当高的执行力。而为了进一步倾听客户们的需求,SoildWorks专为设立相关部门,专门与客户互动与沟通,除了了解客户的声音外,本身也提供SoildWorks内部的想法,针对开发中的产品,希望客户也能提出反馈,彼此之间能达到教学相长之效。


负责该业务的SoildWorks产品创新部门总监Rick Chin便向大中华区的媒体们展示目前SoildWorks正在开发的虚拟实境功能。 Rick Chin指出,由于许多产品在量产前,许多客户或是开发者不见得能够了解产品本身的实际大小与外观状况,若能透过平板电脑搭配虚拟实境,产品便能作出全方位的翻转、缩放或是移动等,也能看到不同角度的剖面,这有助于开发者与客户之间能作到更为有效的沟通。


此外,由于SoildWorks希望开发者们能透过网际网路可以有更多的讨论或是案例的分享,同样的,Rick Chin也展示了位于不同地方的使用者,能在同一时间用平板电脑针对同一产品进行线上会议,甚至针对该产品进行即时性的修改。



图一: SoildWorks产品创新部门总监Rick Chin向媒体们展示目前正在开发的扩增实境功能。
图一: SoildWorks产品创新部门总监Rick Chin向媒体们展示目前正在开发的扩增实境功能。

不过,Rick Chin也表示,此一功能连Beta版都称不上,目前还是处在研发阶段。但由此可见,SoildWorks的确在新产品的开发上,的确是抱持着相当开放的心态。而他更直言:「客户的挫折在哪,机会就在哪。」


至于在3D列印方面,英特尔已在今年的CES有所行动,再加上英特尔与SoildWorks也有合作上的关系,被问及双方是否有机会在3D列印上有更多的合作? Rick Chin认为,的确有机会,但合作的方式与内容,他本人无法表示任何意见。但他认为,3D列印应该要让更多人​​一起参与,才能激发出更多的想法。而在制造领域方面,他表示,3D列印或是CNC都只是制造方式的一种而已,发展到后来还是会走向整合之路。


用戏剧来呈现新产品方向

SWW 2014来到了第三天,也是进入到尾声的阶段,主办单位也采用过去传统的作法,利用戏剧与影像交互应用的方式,来预告SoildWorks 2015版本将有可能出现的功能。


不过,达梭系统SolidWorks亚太区技术销售资深总监陈超祥博士强调,虽然达梭系统十分重视客户​​对于产品功能方面所提出的需求与建议,但此一戏剧的内容所要告诉我们的是未来产品有可能的发展走向,并非是一般我们所熟知的产品发布会,但客户群的确对于新一代的产品都抱持相当高度的期待。



图二: SWW 2014第三天,主办单位采用改编蝙蝠侠影集的作法,以「CADMAN」来预告大家新一代的产品功能的发展方向。
图二: SWW 2014第三天,主办单位采用改编蝙蝠侠影集的作法,以「CADMAN」来预告大家新一代的产品功能的发展方向。

展场秀出开放心态与完整生态系统

至于在展场上,依照本刊记者目测,所使用的摊位数量达700多个左右。厂商方面,除了半导体与IT大厂助阵外,3D列印材料与设备、CAE与PLM等领域业者也有参与展出,现场也有贩卖大会纪念T-Shirt与纪念帽。值得一提的是,读者们所熟知的量测自动化大厂NI(美商国家仪器)也是参展名单之一。


此次NI所展出的解决方案,除了大家所耳熟能详的CompactRIO外,现场所展示的主题是采用NI的软体产品:LabVIEW来搭配SolidWorks的开发工具以完成一台机械系统的​​原型设计。我们都知道,NI除了在量测自动化有所著墨外,在嵌入式系统控制领域也相当擅长。其基本的作法是采用LabVIEW来完成整个硬体系统的设计,硬体方面则由CompactRIO来担纲。


不过,尽管如此,就系统设计来说,若能在系统设计之初,就能了解系统整体的运作状况,并加以分析与模拟,并过滤不必要的问题,有助于系统在进入量产后的系统问题可以大幅减少。而SolidWorks本身则负责机器运动的设计与模拟工作。如此一来,只要输入LabVIEW所设定的参数,便能预先了解机器本身实际的运动状况为何,开发者再针对结果在LabVIEW上进行调整。SolidWorks与NI虽然同为软体供应商,但聚焦的设计环结领域有所不同,双方就彼此所长可以达到相当完美的结合。据现场摊位人员表示,两家业者在合作上已有五年左右的时间。


至于赞助厂商之一的NVIDIA,其展示的绘图卡解决方案,重点也是放在与SolidWorks软体工具的搭配。


NVIDIA制造工业部门经理Andrew Cresci谈到,NVIDIA所推出QUADRO绘图卡,针对SolidWorks 2013与2014的版本皆有完整的支援,其中2014版本的市占率更是高达90至95%左右。他透露,此次所展出的重点在于,诸多车厂在进行外观设计时,在不同光线或是角度下,必须要有相当强大的绘图能力以模拟出几近拟真的车体外型与颜色,据了解,全球许多一线车厂如Audi、BMW抑或是现代汽车,都有采用其解决方案。


值得注意的是,SWW 2014所谈到的重点之一,便是云端运算。恰巧的是,NVIDIA在现场所展示的VCA(Visual Computing Appliance)架构,便是为此而设。在拥有相当稳固的连线能力下,将绘图运算的工作全交由云端伺服主机来负责,终端系统无需进行任何的绘图运算工作,降低其系统负担。


陈超祥博士直言,SolidWorks自成立之初,就希望能以开放的心态与第三方的合作伙伴共创双赢,即便是在软体层面,我们也会提供API(应用程式介面)让大家开发相关的解决方案供业者所使用。因此才能在展会摊位上看到相当多的软硬体业者齐聚一堂。



图三: 此次SWW 2014展览业者,除了SolidWorks本身的解决方案外,其余业者也横跨了CAM、CAD、CNC与3D列印等应用领域,现场亦有贩卖官方纪念T-Shirt。
图三: 此次SWW 2014展览业者,除了SolidWorks本身的解决方案外,其余业者也横跨了CAM、CAD、CNC与3D列印等应用领域,现场亦有贩卖官方纪念T-Shirt。

结论

此次的SWW 2014的重点,除了沿续既有的3D概念以外,也增加了相当重要的社群分享功能,从诸多高阶主管的言论中,不难看出这些都将是未来新一代产品的必备功能之一。然而,身为全球主要的软体设计工具的供应商之一,我们也能看见,该公司的开放与倾听,成了此次使用者大会的人数可以如此之多的关键。明年的SWW 2015能否再重演甚至是超越今年的盛况,就待明年二月的亚历桑那州的凤凰城,便可分晓。


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