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2030全球XR市場上看3500億美元 垂直應用成新創商機

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台北市電腦公會(TCA)表示,沉浸式體驗是CES 2024三大亮點之一。多家科技大廠相關動作,不僅帶動空間運算應用新聞熱度,更讓不少廠商推出的AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)等各類XR新品獲得媒體報導,帶動創投對AR、VR、XR、MR的投資關注。


圖一
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TCA指出,根據Precedence Research研究報告顯示,2022年全球XR市場規模超過351.4億美元,2023年預估為467.6億美元,2030年有望成長到3,459億美元,2022至2030年的年複合成長率(CAGR)高達33.09%,以北美洲為主要消費市場。報告也指出,雖說目前XR應用仍以遊戲相關為主,但是各類工業應用需求也持續增加,包括教育、健康照護、醫療、房地產、零售業、製造業、航空航太、媒體和娛樂等場域,而且已有XR商業應用獲利模式。


TCA在分析亞洲年度指標新創展會InnoVEX歷年參展廠商類別資料也發現,從AR、 VR、XR到MR技術一路發展下來,XR/MR應用相關新創不僅每年持續推出新產品參加展覽,特定場域的專業XR/MR應用,更是新創廠商大展身手之處,而非一般影音娛樂。
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