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GPU當道 遊戲機處理架構各有分身

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可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日。


若從圖形處理器(GPU)晶片角度來看,可提供IP授權處理架構的大廠並不少,包括ARM、IBM、nVIDIA、AMD、Imagination和DMP等等,至於SiP系統封裝晶片大廠還是可能會以Sharp、Sony、Toshiba和NEC為主。IP廠商將應用在可攜式遊戲機的GPU核心架構授權給SiP晶片大廠,讓晶片大廠生產製造可攜式遊戲機的圖形處理晶片。因此在可攜式遊戲機部份,Sharp、Sony、Toshiba仍會佔有主導地位。


任天堂可攜式遊戲機的GPU圖形處理器架構,便是以ARM的Mali架構為主,市佔率也隨之水漲船高,目前估計有65%左右。預計到2013年,ARM在整體可攜式遊戲機的IP授權市佔率,可以達到99%。這表示ARM除了繼續穩固與任天堂在可攜式遊戲機的緊密合作外,也將進一步開拓與新力在可攜式遊戲機GPU處理架構的合作關係。
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