今年的Computex,視訊技術的重頭戲當然非3D顯示莫屬。綜觀目前3D顯示的應用領域,大至50吋等級的FPD,小至消費者身上的3吋螢幕手機,都可以透過立體顯示技術的加持,讓畫面更加栩栩如生。
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不過仔細分析這些3D應用,會發現多數仍屬於實驗或嘗鮮性質。例如,目前已有廠商量產上市的大尺寸3D立體電視,多半仍需要搭配立體眼鏡一起使用,不僅觀賞時不便、會造成頭暈不適等問題之外,一旦人多也無法同時配戴眼鏡觀賞。加上目前3D相關內容非常缺乏,能數出之電影節目少之又少,使用者是否真會為了觀賞這少數幾部影片,而去購買昂貴的3D顯示器,令人存疑。也因此,部分廠商趕搭3D熱潮推出3D顯示器,目前看來仍是宣示意味濃厚,市場尚為真正出現大量的3D電視購買需求。
至於手機上的3D立體顯示應用,則更是嘗鮮性質取勝,多半是手機廠商為手機加上立體顯示功能,來提高手機產品的附加價值。畢竟在手機小尺寸的螢幕上,能變出的花樣並不多,使用者更不可能為了在手機上看立體效果而戴上立體眼鏡。也因此手機立體影像多半透過裸眼式3D技術,且在畫面尺寸不大的情況下,多以兩視域為主,主要能讓觀賞者看到簡單的立體影像就夠了。
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