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人「戲」介面 從多元走向融合

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台北國際電玩展(Taipei Game Show)爆棚演出,顯示電玩產業的商機正處於蓬勃成長階段。尤其在VR與AR技術陸續加入戰局後,預料遊戲產業將會有另一波新的動能,特別是遊戲的操作介面,也將進入一個新的融合時代。


圖一 : 擴增實境(AR)的應用,它可以說是目前最具發展潛力的一項技術,也會牽動更多相應的周邊配備投入。
圖一 : 擴增實境(AR)的應用,它可以說是目前最具發展潛力的一項技術,也會牽動更多相應的周邊配備投入。

從搖桿到鍵盤滑鼠,再到體感道具,再到「指尖」操作,再到目前的VR與AR,遊戲系統在過去四五十年間不斷的變化其運行平台,同時也不斷的進化其操作介面,為的就是精進其遊戲的體驗,讓更多的用戶可以黏著在遊戲的情境中。


以往的遊戲操作設計都是壁壘分明,也就是某款遊戲只能對應某種類型的操作介面,如搖桿或是鍵盤滑鼠;反過來,遊戲平台也往往也只能提供單一類型的操作介面來支援相應的遊戲。但這個壁壘將會被逐漸打破。
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