在可攜式遊戲機繪圖處理器(GPU)領域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶佔GPU市佔率。在Mali-200和Mali-400繪圖處理架構之後,今年底前ARM也會推出下一代Mali繪圖架構,可同時支援Apple積極推廣的OpenCL和微軟的Direct X多媒體預算環境。
ARM目前在可攜式遊戲機(game handheld)繪圖處理器架構的市佔率約為65%,在任天堂遊戲機的市佔率已接近100%。在iPhone的帶動下,可攜式遊戲機和智慧型手機遊戲功能的蓬勃發展備受看好。特別是具開放作業架構的Android應用框架,有助於提昇多元化遊戲軟體的嵌入設計,因此Android為基礎的可攜式遊戲機有機會在市場上異軍突起。
不過目前可攜式遊戲機的多媒體運算環境,各家都有各家的專屬軟硬體設計,任天堂、新力和微軟的遊戲平台不盡相同,遊戲軟體的應用環境也無法相互整合。另一方面,高解析度的遊戲多媒體內容即將成為主流,可攜式遊戲機如何兼顧低功耗和多媒體遊戲視訊品質,GPU運算負載的效能提昇是重要關鍵,此外,降低頻寬資源的負擔也是GPU設計的核心要素。
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