前陣子聽一位朋友說:「以前的人是上了年紀的都待在家,年輕人就拼命往外跑,但現在這個時代恰恰相反,反而是老人拼命往外跑,年輕人卻一直待在家。」想想還真對,在網際網路與數位娛樂崛起之後,現代人已不得不挪出更多的時間宅在家裡,除了維持社交、吸收資訊,更多的就是打Game消遣。尤其是新一代支援體感技術的遊戲機推出之後,讓遊戲的型態開始更逼真、更具臨場感,不僅可以眾樂樂,還可以充分享受運動的快感,彷彿把運動場搬進客廳,硬是要人把「宅」當作主要的生活型態。

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體感遊戲機的興起當然與任天堂的Wii脫不了干係,由於其首次在搖桿上內建了MEMS感測器,把傳統的按鈕輸入方式踢到一邊,開創出獨樹一格的直覺式操作玩法,不但重新定義了家庭遊戲機的定位,同時也激起其他的遊戲機廠商競相開發「同領域」的新型態遊戲。而在今年的E3上,另兩大遊戲機廠商微軟與Sony,也都先後推出了自有的感測遊戲備配「Kinect」和「PS MOVE」,正式宣告了新一代的感測遊戲時代將全面來臨。

而體感遊戲究竟有何妙處呢?其又是利用哪些零組件技術來達到「玩真的」的目標?本期的零組件雜誌即是針對此議題,區分四大篇章(互動介面篇、裸視3D篇、繪圖處理篇及運動感測篇),深入來探討新一代感測遊戲機的技術原理與零組件組成,希望能為對此相關技術與市場有興趣的讀者,帶來詳盡又耳目一新的報導。

另外,新一代的電子書與平板電腦正在快速崛起之中,其結合了新興的觸控介面後,讓產品應用範圍與使用者體驗都提升到另一個新的層次。本期的專題報導則以「電子書與平板電腦的觸控」為題,剖析目前電子書與平板電腦的觸控設計趨勢,以其相關廠商的市場動態。也希望讀者能喜歡,並帶來實質的助益。

附帶一提,零組件雜誌從6月號改版至今,共已發行了4期,這期間仍不斷的開創新的單元,以滿足更多的讀者需求。以本期為例,便新增了當月重點新聞集錦的新單元--「新聞月總匯」,藉由兩頁精簡的圖文編排,帶給讀者更具產業臨場感和更貼近市場的新聞短訊。下一期,228號,我們還會再新增一個新的單元,敬請讀者期待。

最後,雖然說這是個不得不宅的時代,生活的所有正事、瑣事都可以在家裡頭完成,且可能不費吹灰之力就能做到。但人呢,終究是屬於大自然的一份子,還是要跟大自然環境來互動,一直跟電視電腦連線,而與青山綠水斷線,恐怕也不是健康的事。一樣是體感,大自然的山水也請多多感受。