Strategy Analytics的研究數據指出,截至目前,雙核心應用處理器約佔智慧型手機銷售量的20%,主要都是用在高階機種。而隨著四核心應用處理器陸續上市,行動市場又蘊釀著一股效能升級的跟進風潮。但事實上,目前市場上還是有許多行動軟體並未針對四核心進行最佳化設計,大部分應用程式還是僅用到一或兩顆核心。
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此外,雖然從硬體規格來看,CPU核心數越多當然就意味著效能更高。但事實上,由於CPU的序列處理特性,多核心會顯著提升應用程式撰寫的困難度,效能提升的效益不如增加GPU來得顯著。這也是為何原先業界期望新iPad會改採四核心的A6處理器,但蘋果仍維持與舊版A5處理器相同的1GHz Cortex-A9雙核心,但卻把Imagination的PowerVR繪圖核心從原來的兩顆增加為四顆的原因。
GPU因為具備平行處理特性,能夠更容易擴充效能。Imagination技術部門行銷副總裁Tony King-Smith認為,GPU能以95%的線性度增加效能,而且不會增加撰寫應用程式的困難,未來GPU將可能會佔SoC近一半的面積。
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