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處理器平台帶頭  Intel欲積極介入主導3D Web標準
 

【CTIMES/SmartAuto 鍾榮峰 報導】   2007年10月16日 星期二

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Intel開發者論壇(Intel Developer Forum;IDF Taipei 2007)在台北國際會議中心的活動進入第二天,早上Intel企業技術事業群資深院士暨通訊技術實驗室總監Kevin Kahn針對3D Web的技術發展與應用展望進行專題演講,Kevin Kahn開宗明義引述Gartner研究部門副總裁Stephen Kleynhans的意見認為,下一世代網際網路的關鍵利基,將會是當人們改變創新人與電腦虛擬互動模式的時刻,屆時3D Web將取代目前以HTTP、HTML以及Javascript為技術標準的2D網際網路架構,呈現出截然不同的網路通訊技術的面貌。

Intel企業技術事業群資深院士暨通訊技術實驗室總監Kevin Kahn(左)正與同仁合作解說3D在兔唇整型模擬手術的應用。(Source:HDC) BigPic:500x386
Intel企業技術事業群資深院士暨通訊技術實驗室總監Kevin Kahn(左)正與同仁合作解說3D在兔唇整型模擬手術的應用。(Source:HDC) BigPic:500x386

Kevin Kahn認為,3D Web將改變人們實體與網路虛擬世界的互動模式,以往2D網際網路模擬迴路的模式是從User鍵入URL後、由伺服器產生HTML訊息,再交付2D形式的瀏覽器彙整呈現相關內容。在3D網路的虛擬迴路模式中,User藉由即時高畫質的3D圖像進入虛擬世界,不同的使用者所表示出來的任何動作與語意的變化,在3D Web架構中可以無延遲快速高訊框數反應,回饋圖像訊息並產生互動,3D Web的瀏覽器則會進一步條理呈現使用者在當下階段性的虛擬互動模型。

Kevin Kahn從Presentation、User Content、Persistence、Social Interaction、以及Physics五大層面分析了當前流行的虛擬網路互動模式,3D Web最能滿足未來虛擬世界的運作架構需求及發展空間,既有2D網際網路架構、網路社交My Space、Google Earth或是虛擬實境社群Second Life,都無法成為新世代虛擬世界主流的標準規格。Kevin Kahn認為,3D Web標準應以專屬軟體為主要規格,瀏覽器則可採用Open Source模式,程式庫以及網路伺服器也應該以專屬軟體為核心,設計工具則可以Maya以及Sketch Book為主,取代2D在虛擬互動反應的不足。

Kevin Kahn進一步指出,3D Web要能運作地順暢無礙,Client端的CPU以及GPU效能必須非常強大,相較於2D網路階段,平均而言3D Web的CPU以及GPU效能需多花65%以上的時間密集地進行數據運算,最起碼需要3倍CPU以及20倍GPU處理器效能才可因應。在Server端的處理效能上,以Second Life軟體模式為基礎的3D Web架構,相鄰層的client/server架構與只需要160個,但處理運算效能卻要比2D網路階段、高度成熟的線上虛擬角色遊戲MMORPG(Massive/Massively Multiplayer Online Role Playing Game),強上10到100倍才能因應,也需要最少100倍的頻寬才能滿足順暢的3D Web運作架構。

因此,高效能強大運算功能的處理器便相當關鍵,例如Intel推出的45奈米8核心X5365處理器架構,能以每秒90個訊框數(frame per second)滿足1280×720的3D高畫質影像,能模擬出逼真的浪花、水流、火焰煙霧、以及玻璃透明的視訊效果。

Kevin Kahn表示,以Intel多核心處理器架構平台為基礎的3D動畫革新技術,將打造新世代的Web虛擬世界互動模式,網路世界的虛擬空間將無限擴增,實體與虛擬的新興應用領域將更為寬廣,目前兔唇整型的模擬手術模型帶動實體縫合技術的突破,便是明顯的例子。Kevin Kahn相信,由3D Web所構築的虛擬世界,將會創造實質龐大的商機利潤,而Intel已經準備好,將由處理器平台架構帶頭,積極介入主導3D Web標準。

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