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裸眼超高画质3D-TV
应用IP技术制作

【作者: 高弘毅】2011年09月09日 星期五

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3D影像技术之一的积分影像(Integral Photography)方式,利用自然光显示影像,观视时不需使用特殊眼镜,非常适合显示高画质影像。日本放送协会(NHK)以积分影像技术为平台,开发裸眼超高画质积分影像方式3D电视。积分影像方式3D电视可以实现即时动画摄影与显示,再生影像的解析度主要取决于镜片板的间距,以及摄影与显示元件的解析度。


接着本文要介绍摄影与显示系统使用全解析超高画质技术,显示系统使用密度比传统高2倍的镜片板,构成的超高画质积分影像方式裸眼3D电视。


发展定位

3D显示技术主要分成三种:利用两眼视差在大脑内部建构3D影像、在空间上直接描绘3D影像、利用立体知觉直接描绘3D影像;与传统2D比较,3D显示必需表现的次元(dimension)非常多,要完全满足立体视觉的两眼视差、辐辏、焦点调整、运动视差等生理要因,必需克服许多技术。


表一:常用3D影像显示方式

显示方式

观视工具

解析度

闪烁现象

视角

画格循序式
Frame sequence

液晶快门眼镜

全解析

容易

偏光
Polarizer

偏光眼镜

半解析

不易

分光方式
parallax

分光眼镜

全/半解析

不易

积分影像式
Integral Photography

裸眼

全解析
1/视线数
不易高解析化

不易

浮雕式
Anaglyp

浮雕眼镜

全解析

不易

视差障碍式
Parallax barrier

裸眼

半解析

不易

全像式
Hologram Photography

裸眼

全解析
演算资料庞大

不易


随着3D电视的实用化,消费者更强烈要求不需使用特殊眼镜的裸眼高画质3D显示器。其中积分影像与全像(Hologram Photography)方式,除了满足不需使用特殊眼镜的要求之外,对改善长时间观视3D影像,经常发生的眼睛疲劳、晕​​眩、呕吐感等问题具有正面帮助。


全像(HP)方式可作非常理想的3D影像显示,缺点是全像3D要求使用具备大量波长等级的显示元件,此外画素资料的计算量非常庞大。最近几年超高画质元件的开发非常热络,间接牵动全像3D显示器的研究,以往不易制作波长等级的画素,利用光学镜片扩大绕射角度等方式,同样可以


实现3D显示目的。至于庞大影像资料的计算,英国研究单位曾经表示开发一般PC用简化型演算软体,不过至今迟迟未见实用化。


积分影像(IP)方式3D电视主要是以积分影像技术基本原理,如图一所示它使用镜片板(lens plate)与底片(film)拍摄被照体、显示3D影像,图中构成镜片板的微小镜片称作「要素镜片」,利用要素镜片产生的被照体影像称作「要素影像」。


摄影时镜片板产生的要素影像群利用底片取得,显示时再利用此要素影像群与镜片板,使被照体产生的光线与等价光线再现,形成所谓的空间影像。


《图一 IP立体影像的动作原理》
《图一 IP立体影像的动作原理》

裸眼3D影像技术之一的积分影像(IP)方式,应用在即时产生被照体3D动画影像系统,会面临以下两大课题,分别是深处反转的倒立视像及使用底片方式,无法即时产生3D动画影像。


为避免倒立影像,必需使每个要素影像点对称反转,进行此反转可使用折射率分布镜片。折射率分布镜片从中心远离半径,折射率会随着呈二次方减少,使用光线蛇行周期3/4长度的折射率分布镜片,就可以获得点对称反转的要素影像。至于即时拍摄、显示动画的要素影像群,拍摄时改用千万画素CCD等成像元件,显示时使用液晶显示器等显示元件即可。


《图二 折射率分布型镜片结构的动作原理》
《图二 折射率分布型镜片结构的动作原理》

试作系统特性

由图三可知成像设备主要是由:


  • ‧全解析度超高画质摄影机


  • ‧折射率分布镜片板


  • ‧集光镜片


  • ‧深处控制镜片



等光学元件构成,摄影时使用深处控制镜片产生被照体的实像,如此一来就可以调整显示的3D影像深处位置,例如面对镜片板,被照体的实像会在摄影机端产生时,显示的再生影像则在镜片板形成摄影机对此实像取得的要素影像群,此时为避开深处影像发生反转逆视像(倒立影像),摄影设备使用折射率分布镜片构成的阵列镜片板。


此外为了使来自阵列镜片板的光线高效率入射到摄影机,阵列镜片板与摄影机之间设置集光镜片。



《图三 IP-TV的基本结构图》
《图三 IP-TV的基本结构图》

RGB各色有效画素7680(H)×4320(V),阵列镜片板镜片数400(H)×259(V)。显示设备使用投影器将摄影机取得的要素影像群投影到扩散银幕,再利用银幕前面双凸镜片构成的阵列镜片板产生再生影像。投影到扩散银幕的影像一旦发生歪斜,产生的再生影像画质会劣化,此时必需使用要素影像群歪斜处理技术,进行电气性补正歪斜,避免再生影像画质劣化。


显示器特性与摄影设备一样,具有RGB各色7680(H)×4320(V)有效画素,阵列镜​​片板镜片数400(H)×250(V),要素镜片的间距密度比传统高2倍设置。


上记摄影与显示设备的阵列镜片板呈三角排列,各方向的实质镜片间距水平方向变成1/2倍,垂直方向变成倍,以动画系统而言,该全解析度超高画质是目前解析度最高等级。


虽然提高再生影像的解析度,要求高密度设置复数要素镜片,不过单位要素影像的画素很少,不易产生有深处感的再生影像,因此本试作系统的要素镜片数量设定成与WQVGA画素数相同程度。


摄影与显示实验

˙解析度特性


再生影像的解析度受到以下因素影响:


  • 1.要素镜片的间距


  • 2.要素影像的画素间距


  • 3.要素镜片的绕射极限


  • 4.要素镜片偏焦​​造成的收差



因此利用要素镜片投影的要素影像界限空间频率,要求第二到四项,限制在最小值。本试作系统主要透过要素影像的画素间距,限制投影的要素影像界限空间频率。


视域特性

观赏积分影像(IP)方式3D电视,即使上下左右任何方向,都能够依照观视者的位置轻松观视3D影像。不过基本上观视者可移动范围(视域),面对一个要素影像的光线对应一个要素镜片,它的放射领域受到一定限制,例如要素影像的形状为圆形时,视域就变成圆锥形。


再生影像

积分影像(IP)方式3D电视的主要课题必需制作复数微小要素画素,因为镜片数量(MH×MV)会左右解析度极限。此外要素画素内的画素数决定左右视域与远方解析度,画素数是二次元影像的N2倍,因此成为高画质积分影像(IP)方式3D电视未来实用化时,必需克服的技术课题。


未来展望

以上介绍利用积分影像(IP)方式试作3D电视的技术,试作系统镜片板的镜片数量比传统增加4倍,显示设备以2倍高密度排列镜片提高解析度。


有关画素间距决定的空间频率,实验证实深处领域±100mm的再生影像,具备10%以上的变调度,在240视域角度范围内,任何着观视位置都可以轻易观视影​​像变化。


上记超高画质积分影像方式裸眼3D电视的试作系统的空间频率,若与高画质观视时比较只有1/3,产生实用等级的再生影像时,要求要素镜片与画素两者高精细化。


由于千万画素CCD成像元件已经商品化,因此研究人员利用超精密连续滚筒式网版印刷技术,开发要素镜片的量产技术。


一般认为随着光学机器排列精度、电气性影像歪斜补正精度、要素镜片间距与画素间距的提高,不久未来超高画质积分影像方式裸眼3D电视,可望进入实用化阶段。


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