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体感游戏谁卖座?精准度与软体丰富性决胜负

Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的囗号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软体丰富性是最大关键。


曾维贞表示,过去市场只有Wii,消费者对体感游戏抱持的可能只是好奇与尝试,所以即使Wii的精准度与游戏软体数量并不多,仍能持续吸引非重度玩家的注意。


随着竞争对手跟上脚步,最有资历的Wii推出加强感测元件Motion Plus,将原先的三轴陀螺仪一举推上六轴的高精准度;PS MOVE除了红外线侦测外,还新增影像感测光球轨迹,是曾维贞认为能缔造最精细的定位产品。至於最受期待的微软Kinet屏除了手持控制器,以3D的影像辨识及定位;但曾维贞持较为保守的看法,必须等到实际问世後才能确保这样的创新能否有实质的反??。
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