目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。
无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支援OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软体规格。OpenGL/ES 2.0被视为可提升可携式游戏机内容品质与PC等级并驾齐驱的规格,这已经逐渐成为智慧型手机游戏软体设计的共通标准。
但是在Game handheld领域,现在游戏内容供应厂商仍是在相关规格下,走自己的专属架构,彼此内容之间尚无法进一步开放。微软的游戏内容便以DirectX规格为主,而苹果则是主推OpenCL。目前由於微软尚未切入可携式游戏机领域,因此GPU绘图处理架构也还没有能够支援DirectX的设计,不过ARM在年底前会推出的新一代Mali架构,将会进一步支援DirectX,因此将可同时支援OpenGL/ES 2.0和DirectX。
...
...
| 另一名雇主 | 限られたニュース | 文章閱讀限制 | 出版品優惠 |
| 一般使用者 | 10/ごとに 30 日間 | 0/ごとに 30 日間 | 付费下载 |
| VIP会员 | 无限制 | 25/ごとに 30 日間 | 付费下载 |

