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体感游戏谁卖座?精准度与软件丰富性决胜负
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2010年08月20日 星期五

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Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的口号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软件丰富性是最大关键。

曾维贞表示,过去市场只有Wii,消费者对体感游戏抱持的可能只是好奇与尝试,所以即使Wii的精准度与游戏软件数量并不多,仍能持续吸引非重度玩家的注意。

随着竞争对手跟上脚步,最有资历的Wii推出加强感测组件Motion Plus,将原先的三轴陀螺仪一举推上六轴的高精准度;PS MOVE除了红外线侦测外,还新增影像感测光球轨迹,是曾维贞认为能缔造最精细的定位产品。至于最受期待的微软Kinet屏除了手持控制器,以3D的影像辨识及定位;但曾维贞持较为保守的看法,必须等到实际问世后才能确保这样的创新能否有实质的反馈。

相对地,想要做到精细定位,主机的硬件规格也必须有一定的水平。由于Wii主机推出也四年了,曾维贞推估可能明年底就会放出消息,预备推出以体感作为基础、全新的主机。至于掌上型游乐机,在内建不少感测技术的iPhone影响下,业界也盛传NDS新一代机种将内建加速度感测与陀螺仪,至于重度玩家居多的PSP,曾维贞则表示,内建感测组件的机会不大。无论是家用机或是掌上型,配合的游戏软件是否丰富、并能充分发挥体感技术的优势,也是市场上最严厉的考验。

關鍵字: MIC  Microsoft  SONY  任天堂  曾维贞 
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