前阵子听一位朋友说:「以前的人是上了年纪的都待在家,年轻人就拼命往外跑,但现在这个时代恰恰相反,反而是老人拼命往外跑,年轻人却一直待在家。」想想还真对,在因特网与数字娱乐崛起之后,现代人已不得不挪出更多的时间宅在家里,除了维持社交、吸收信息,更多的就是打Game消遣。尤其是新一代支持体感技术的游戏机推出之后,让游戏的型态开始更逼真、更具临场感,不仅可以众乐乐,还可以充分享受运动的快感,彷佛把运动场搬进客厅,硬是要人把「宅」当作主要的生活型态。

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体感游戏机的兴起当然与任天堂的Wii脱不了干系,由于其首次在游戏杆上内建了MEMS传感器,把传统的按钮输入方式踢到一边,开创出独树一格的直觉式操作玩法,不但重新定义了家庭游戏机的定位,同时也激起其他的游戏机厂商竞相开发「同领域」的新型态游戏。而在今年的E3上,另两大游戏机厂商微软与Sony,也都先后推出了自有的感测游戏备配「Kinect」和「PS MOVE」,正式宣告了新一代的感测游戏时代将全面来临。

而体感游戏究竟有何妙处呢?其又是利用哪些零组件技术来达到「玩真的」的目标?本期的零组件杂志即是针对此议题,区分四大篇章(互动接口篇、裸视3D篇、绘图处理篇及运动感测篇),深入来探讨新一代感测游戏机的技术原理与零组件组成,希望能为对此相关技术与市场有兴趣的读者,带来详尽又耳目一新的报导。

另外,新一代的电子书与平板计算机正在快速崛起之中,其结合了新兴的触控接口后,让产品应用范围与用户体验都提升到另一个新的层次。本期的专题报导则以「电子书与平板计算机的触控」为题,剖析目前电子书与平板计算机的触控设计趋势,以其相关厂商的市场动态。也希望读者能喜欢,并带来实质的帮助。

附带一提,零组件杂志从6月号改版至今,共已发行了4期,这期间仍不断的开创新的单元,以满足更多的读者需求。以本期为例,便新增了当月重点新闻集锦的新单元--「新闻月总汇」,藉由两页精简的图文编排,带给读者更具产业临场感和更贴近市场的新闻短讯。下一期,228号,我们还会再新增一个新的单元,敬请读者期待。

最后,虽然说这是个不得不宅的时代,生活的所有正事、琐事都可以在家里头完成,且可能不费吹灰之力就能做到。但人呢,终究是属于大自然的一份子,还是要跟大自然环境来互动,一直跟电视计算机联机,而与青山绿水断线,恐怕也不是健康的事。一样是体感,大自然的山水也请多多感受。