帳號:
密碼:
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負
 

【CTIMES/SmartAuto 朱致宜 報導】   2010年08月20日 星期五

瀏覽人次:【4250】
  

Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵。

曾維貞表示,過去市場只有Wii,消費者對體感遊戲抱持的可能只是好奇與嚐試,所以即使Wii的精準度與遊戲軟體數量並不多,仍能持續吸引非重度玩家的注意。

隨著競爭對手跟上腳步,最有資歷的Wii推出加強感測元件Motion Plus,將原先的三軸陀螺儀一舉推上六軸的高精準度;PS MOVE除了紅外線偵測外,還新增影像感測光球軌跡,是曾維貞認為能締造最精細的定位產品。至於最受期待的微軟Kinet屏除了手持控制器,以3D的影像辨識及定位;但曾維貞持較為保守的看法,必須等到實際問世後才能確保這樣的創新能否有實質的反饋。

相對地,想要做到精細定位,主機的硬體規格也必須有一定的水準。由於Wii主機推出也四年了,曾維貞推估可能明年底就會放出消息,預備推出以體感作為基礎、全新的主機。至於掌上型遊樂機,在內建不少感測技術的iPhone影響下,業界也盛傳NDS新一代機種將內建加速度感測與陀螺儀,至於重度玩家居多的PSP,曾維貞則表示,內建感測元件的機會不大。無論是家用機或是掌上型,配合的遊戲軟體是否豐富、並能充分發揮體感技術的優勢,也是市場上最嚴厲的考驗。

關鍵字: MIC  Microsoft(微軟SONY(索尼, 新力任天堂  曾維貞 
相關新聞
MIC解析CES:臺灣ICT業者可謀智慧車契機
微軟與KKBOX集團啟動全球戰略合作 打造雲上AI影音串流
微軟電腦科學教育月開跑 AI for Good領航台灣程式教育
MIC:實現智慧創新 獨立式5G架構將扮演重要角色
MIC:2020年總體環境兩大重點為平庸化成長與破碎化市場
comments powered by Disqus
相關討論
  相關新品
CWFD301&CWFD401: WiDi
原廠/品牌:鉅景
供應商:鉅景
產品類別:RF
2DoF IMU EV_Board
原廠/品牌:SD
供應商:敦吉科技
產品類別:Sensor
Blackfin Development Tools Bundle
原廠/品牌:ADI
供應商:安馳科技
產品類別:DSP
  相關產品
» Microsoft 365以AI為企業資安全方位助力
» 經濟部偕微軟與Google 培育高中職生AI職能
» 意法半導體推出採用Linux發行版的STM32MP1微處理器
» NVIDIA、微軟、Epic Games、Unity及各大遊戲開發商於GDC 2019啟動次世代遊戲
» NVIDIA宣布推出Jetson Nano係可運行所有AI模組的CUDA-X AI電腦
  相關文章
» 資策會MIC所長詹文男看2020年高科技產業
» 專注創新與品質 旺宏電子深耕記憶體產業三十年
» 由AMD產品發展觀察未來布局方向
» EDA跨入雲端環境新時代
» Microsoft LUIS語意識別簡介

AD


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2020 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw