在个人电脑的发展史上,CPU计算执行的能力每一两年就倍速的成长,其他如记忆体或硬碟也是如此,很多软体的发展根本就跟不上这种脚步,因此许多硬体的功能就不能充分的发挥,有时候我们还会发现,设计软体的人因为硬体的速度实在太快了,反而用不精简的程式来处理,除了可以省一点开发的时间外,也算是善于利用硬体的功能了。像现在硬碟的容量也是超大,几乎让消费者装不完程式与资料,剩下的空间,就变成供过于求的现象,于是硬碟的价格变直直落,最后像PC一样将只有数家大厂才能存活,小型业者就无以为继了。同样的,网路的频宽也是如此,骨干经营业者不断的扩充频宽,频宽取得的成本越来越低,但是内容经营业者却跟不上这样的脚步,相同的内容却有更宽裕的网路空间,也是会造成供过于求,小型业者的前途就堪忧了。

所以我们知道,要扩大频宽是很容易的一件事,除了硬体技术的成熟外,工业复制的速度也比较快,不像内容的产生,真正需要日积月累的创造与沉淀。也就是说频宽永远不怕不够用,只怕没有好的内容可应用。现在频宽过剩的实际情形已产生,全球宽频光纤网路快速布建,造成自2000年起频宽超额供给的情况日益严重,其中,美国1999-2004年频宽供给量的复合年成长率为79%,高于市场需求年成长率62%,而欧洲的情况更为惨烈,2004年前的频宽供量复合年成长率高达101%,但需求年成长率仅66%,在无法消化市场大量供应下,频宽过剩问题相当严重,造成部份小型电信业者的生存隐忧。就像PC产业一样,现在投入PC硬体的制造,除非完全是策略式的资本运用,否则不可能还会有利润了;网路的发展与普及速度比PC快很多,因此可能现在投入骨干经营的业者,就应该好好想一想未来的出路,而尚未投入骨干经营者更不能冒险投入了。

至于内容的经营业者,除了不须在意频宽外,要真正达到供需平衡,第一便是要提升内容成为有价的东西,才能精准的争取到目标客户,也才不会浪费网路资源,过去以数人头、比人气的方式来提高网站的价值是没有意义且不实际的事;第二是什么样的内容就应该选择什么样的频宽,例如以文字资料为主的或以影像资料为主的,乃至于以计算统计为主的内容就可以选择不同的频宽,不必赶流行统统要什么3D动画或影片,这样才能让频宽与内容常常保持平衡,让业界的生态更健康,人人都有生存的空间。