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CTIMES / 專家專欄 / 歐敏銓

姓名: 歐敏銓
現職: CTIMES雜誌總編輯
經歷: 歐敏銓現任CTIMES雜誌編輯總編輯,負責媒體編輯定位及CTIMES科技論壇企劃推行。他在1999年投入資訊、電子產業技術報導,曾任HOPENET科技月刊副總編輯、CTIMES雜誌副總編輯、CTIMES編輯總監。曾轉任全職自由寫作,為多家電子媒體撰寫技術分析專文,同時為零組件雜誌「矽島論壇」專欄作家。

歐敏銓的所有專欄:
Google登上“年度最佳品牌”頭把交椅 (2003.02.13)
在品牌專家2月11日最新出爐的票選調查中,平時極低調的網路搜索引擎Google擊敗可口可樂和星巴克等知名品牌,登上“年度最佳品牌”頭把交椅。 由英國最大的品牌商標機構Interbrand對全球1315受訪者進行的調查中,Google獲得最多選票支援,占15%,位列第一。受訪者包括來自逾72個國家且被形容為“智力高於平均水準的專業人士和學生”;他們被問道,2002年哪一個品牌對自己的生活影響最為深刻,正面或負面影響都可...
2002年遊戲產業揮別虧損局面 (2003.02.13)
據Chinabyte報導,市場調查公司DFC Intelligence 近日發表了主要遊戲廠商2002年度業績調查報告,報告中指出,從整體看,2002年會計年度遊戲廠商的銷售額比前年增長了35%,企業的經常利益也比2001年增長了11.5%,因此遊戲產業可說是揮別了虧損的局面。 這份涉及19家主要PC廠商的財務業績、企業戰略和未來發展的調查報告進一步指出,雖然2002年遊戲廠商在銷售額及經常利益上出現了好轉趨勢,但是這種情況並未在股市行情中反應出來,從2000年1月至今年1月,主要遊戲生產商的股價共下跌了51%...
Gartner:2002年伺服器市場微幅成長 (2003.02.10)
據市場研究公司Gartner Dataquest在7日發佈的統計結果,去年第四季度伺服器的銷售額達到了47.7億美元,比第三季度增長了11%,比前年同期(四季度)則增長了5%。 該報告指出,前四名的伺服器銷售公司仍是:IBM公司、惠普公司、Sun微系統公司和戴爾電腦公司,在排名順序也與前年相同。但Sun公司失去了6.8%的市佔率,這反映在戴爾電腦公司、IBM公司和惠普公司比去年同期增加的市佔率上...
美2002年遊戲機市場持續發燒 (2003.02.07)
最新公佈的統計數位表明,僅管整體經濟並不景氣,美國去(2002)年電子遊戲市場仍持續成長,全年電子遊戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長10%,銷售額高達103億美元,創下了新的紀錄。 去年的成長主要來自於遊戲軟體的銷售,銷售額增長了21%,達到55億美元。相對之下,包括Sony的Playstation2遊戲機、微軟公司的Xbox遊戲機、任天堂公司的GameCube遊戲機和GameBoy掌上遊戲機因競相降價,導致銷售額從前年的37億美元下降到35億美元...
中國首個海外科技園區 30家廠商獲准入駐 (2003.02.07)
據Chinabyte消息指出,中國在海外設立的第一個科技園區──美國的中美馬里蘭科技園,目前中國科技企業中已有30多家獲得批准。首批6家企業春節過後不久將飛往中美馬里蘭科技園,進行入駐前的實地考察。 中國國家科技部透露,總投資在1000多萬元的中美馬里蘭科技園是由中國國家科技部火炬中心、中關村科技園區和美國馬里蘭大學等共同設立的...
MCU未來世界的想像與界限 (2003.02.05)
「人類的想像力有多寬廣,科技的發展就有多寬廣」,即使是一顆小小的MCU,也能創造無窮的驚奇與便利。但人類是否可因此自命為「造物主」而為心所欲的創造呢?或者說你會願意身處在一個電子狗、人造人四處環繞的世界嗎?甚至,有一天科技產物的能力遠遠超過人類的想像力時,我們又該如何自處呢?看來想像力或許沒有極限,但該有其界限吧...
中國網路遊戲玩家近四千萬人 (2003.01.29)
據中新社報導,在廣州的「網路遊戲文化高層研討會」中所提出的資訊指出,中國現有網路遊戲玩家群已接近四千萬人,網路遊戲產業年產值約十億元人民幣,並以每年近百分之五十的速度快速增長。 中國聯通廣東分公司副總經理張國新表示,2001年全球遊戲市場規模為一百六十五億美元,超過全球電影一百六十億美元的市場規模,而在中國的近六千萬互聯網用戶中約有四千萬的遊戲玩家...
全球科技巨擘對2003年景氣看法保守 (2003.01.28)
據Chinabyte引全球科技業巨擘本週的談話,從微軟的比爾蓋茨到全球第二大個人電腦廠商的創始人戴爾等人紛紛對2003年的反彈可能性不表樂觀。在市場前景不明的情況下,為安全起見,這些大廠將帶頭節約開銷,進一步減少對新科技的投資。事實上去年多數企業已經大幅削減資本投資金額。 比爾蓋茨在世界經濟論壇上表示,「沒有太大的反彈出現...
矽谷經濟成就倒退五年 (2003.01.22)
據Chinabyte網站引Joint Venture將發表的《矽谷》年度報告指出,矽谷在繁榮時期創造的工作崗位現在已經失去了一半以上。目前辦公樓房出租率、風險資本投資和工資收入都降到了接近1998年的水平,過去5年中取得的經濟成就全部到退回去了。 在2002年,矽谷的平均工資比2001年減少了6%,人均收入減少了4%。矽谷的平均年工資從2000年最高峰的79,800美元減少到了62,500美元...
IBM在大連設立中國最大軟體發展中心 (2003.01.20)
據中國外經貿部網站刊登消息,繼在深圳設立軟體發展公司後,IBM公司將在大連軟體園設立其在中國的第二家軟體發展中心。 IBM這次的企圖心強烈,有意將其打造成中國境內最大的軟體發展中心,預計在2003年達到400至600人規模,2004年達到1,800至2,400人,到2005年將有員工3,500至4,000人。目前該中心辦公區現已投入使用,首批招聘的軟體工程師已經開始工作...
Linux在企業高階資訊系統接受度提升 (2003.01.14)
據Chinabyte網站報導,一篇以“對企鵝的恐懼”為題的最新報告指出,Linux系統不僅已經在低端伺服器上取得成功,而且也應用在企業資訊核心部門的更高性能電腦上。 該項研究調查了100個公司的技術部門,其中有19個在低端伺服器上運行Linux系統,另有14家公司利用Linux管理資料庫,其中有11家公司在大型電腦上運行Linux,還有12家在桌上型電腦上運行...
中國自行開發嵌入式作業系統 (2003.01.13)
繼中國去年“龍芯”通用CPU研製成功後,由北京科泰世紀科技有限公司和清華大學共同研製的《和欣》作業系統(1.0版)也初步開發成功,並取得中國政府相關鑒定委員會的認可。 該鑒定委員會表示,《和欣》作業系統(1.0版)是一個基於物件、中間件技術的嵌入式作業系統,可提供網路服務。其特點是在面對下一代網路應用的作業系統結構上,採用了直接在作業系統內核上支援網路服務的技術,在嵌入式領域為實現網路服務提供了技術平臺...
手機遙控數位家電三月上路 (2003.01.09)
據Chinabyte網站報導,中國KTF公司和LG電子於8日簽訂了合作開發“家庭網路服務”的協定,預定將從今年三月開始,推出可用手機遙控操作家裏的空調、冰箱等家電。 依兩家公司的計劃,未來KTF的手機用戶將可透過手機從戶外遙控操作家裏的LG電子生產的數位家電,例如冰箱、電視機、空調和洗衣機等。自三月起將先推出電源或溫度的試點服務,並從今年下半年開始全面推出這項服務...
Neo網站懸賞十萬美金破解Xbox安全碼 (2003.01.07)
據Chinabyte報導指出,採用分散式計算技術破解安全挑戰的電腦玩家Neo專案網站出價10萬美金,希望能透過社群的力量來破解微軟Xbox的主要安全碼。根據Neo網站統計,到周一(6日)上午為止,有3500多名Neo用戶正在攻克Xbox專案。他們的工作已經破解了7.76億個密鑰的可能性,而Xbox遊戲機的公鑰大約有2048個位元組。 破解微軟Xbox遊戲機加密鍵的活動如果成功,可讓駭客用自己設計的軟體啟動未更改的Xbox...
中國CN網域名稱升級工作正式啟動 (2003.01.06)
據Chinabyte網站報導指出,自6日正午(12:00)起,中國CN網域名稱升級工作正式啟動,原三級網域名稱(abc.com.cn)用戶可申請升級為同名的二級網域名稱(abc.cn)。 二級網域名稱申請工作將於2003年3月17日正式受理,但在正式開放註冊之前,為了維護正常的網域名稱註冊秩序,減少惡意搶注現象,CNNIC制訂了有關“優先註冊”和“優先升級”的措施,凡是在2002年12月6日中午前已經註冊CN網域名稱的用戶,都可以提出優先申請,註冊與其三級網域名稱拼寫相同的二級網域名稱...
  歐敏銓十大熱門專欄

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