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CTIMES / 經濟部
科技
典故
網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
製程工程師班 (2006.05.16)
因應市場趨勢,提高IC製程工程師人才素質及人才短缺問題,開辦製程工程師班著重製程中相關各元件之特性分析、製程整合能力,讓學員熟習製程的實作內容及流程。引進工業生產用的擴散爐系統(BTU)、LPCVD系統(ASM),以及光罩步進機(ASML 5000/50)協助訓練,使受訓學員能深切感受生產線的實況
製程工程師班 (2006.05.16)
因應市場趨勢,提高IC製程工程師人才素質及人才短缺問題,開辦製程工程師班著重製程中相關各元件之特性分析、製程整合能力,讓學員熟習製程的實作內容及流程。引進工業生產用的擴散爐系統(BTU)、LPCVD系統(ASM),以及光罩步進機(ASML 5000/50)協助訓練,使受訓學員能深切感受生產線的實況
行動台灣應用服務國際技術交流研討暨展示會 (2006.05.02)
應用服務牽絆著WiMAX產業的發展,而WiMAX相關產品(Base Station、Indoor Outdoor CPE、Card Bus.. etc.)發展更需配合創新應用服務的需求來進行新產品研發。隨著全世界各國進行大量的基地台開發與佈建,行動台灣應用推動計畫發展動向更引人關注
行動台灣應用服務國際技術交流研討暨展示會 (2006.05.02)
應用服務牽絆著WiMAX產業的發展,而WiMAX相關產品(Base Station、Indoor Outdoor CPE、Card Bus.. etc.)發展更需配合創新應用服務的需求來進行新產品研發。隨著全世界各國進行大量的基地台開發與佈建,行動台灣應用推動計畫發展動向更引人關注
VoIP與語音處理實務訓練 (2006.04.27)
語音處理在VoIP與Wireless Communication是重要的技術,數位化之趨勢使得語音處理技術成為新一代通訊電子產品的重要核心,例如網路、有線與無線通訊、玩具、電子辭典、多媒體產品、家電產品等等,均需要用到語音處理技術
VoIP與語音處理實務訓練 (2006.04.27)
語音處理在VoIP與Wireless Communication是重要的技術,數位化之趨勢使得語音處理技術成為新一代通訊電子產品的重要核心,例如網路、有線與無線通訊、玩具、電子辭典、多媒體產品、家電產品等等,均需要用到語音處理技術
半導體封裝流程與製造技術 (2006.04.27)
隨著IC產品需求量的日益提昇,推動了電子構裝產業的蓬勃發展。而電子製造技術的不斷發展演進,使得構裝技術不斷推陳出新,以符合電子產品之需要並進而充分發揮其功能
半導體封裝流程與製造技術 (2006.04.27)
隨著IC產品需求量的日益提昇,推動了電子構裝產業的蓬勃發展。而電子製造技術的不斷發展演進,使得構裝技術不斷推陳出新,以符合電子產品之需要並進而充分發揮其功能
嵌入式作業系統簡介 (2006.04.26)
本課程著重於介紹嵌入式作業系統系統的基本概念、原理及應用,包括程序、資料保護、訊息傳遞、計時服務、I/O及記憶體管理等。 上課時間:每週五18:30~21:30
嵌入式作業系統簡介 (2006.04.26)
本課程著重於介紹嵌入式作業系統系統的基本概念、原理及應用,包括程序、資料保護、訊息傳遞、計時服務、I/O及記憶體管理等。 上課時間:每週五18:30~21:30
射頻辨識(RFID)系統整合與應用案例 (2006.04.26)
本課程主要在介紹射頻辨識(RFID)的基本工作原理、系統架構及可能之應用。除了一般基本原理介紹之外,藉由所搜集到的應用範例及實習課程的安排以增進對射頻應用的了解及系統設計程序
射頻辨識(RFID)系統整合與應用案例 (2006.04.26)
本課程主要在介紹射頻辨識(RFID)的基本工作原理、系統架構及可能之應用。除了一般基本原理介紹之外,藉由所搜集到的應用範例及實習課程的安排以增進對射頻應用的了解及系統設計程序
影像感測器技術應用人才培訓班-CMOS影像晶片設計 (2006.04.26)
市調公司IC Insights日前發佈的報告,照相手機(camera-enabled cellular phone)市場依然維持長紅。整體來看,該機構預計2005年照相手機出貨量將從2004年的2.25億支成長到3.65億支,2006年將達到4.75億支,2009年出貨量將接近10億支
影像感測器技術應用人才培訓班-CMOS影像晶片設計 (2006.04.26)
市調公司IC Insights日前發佈的報告,照相手機(camera-enabled cellular phone)市場依然維持長紅。整體來看,該機構預計2005年照相手機出貨量將從2004年的2.25億支成長到3.65億支,2006年將達到4.75億支,2009年出貨量將接近10億支
類比積體電路佈局設計及實作 (2006.04.26)
內容包括CMOS製程之主被動元件佈局,重點在於類比電路之佈局技巧,與寄生效應對混合訊號式積體電路之影響與分析,並講解電源線與訊號線分佈,與改善雜訊影響之技巧
類比積體電路佈局設計及實作 (2006.04.26)
內容包括CMOS製程之主被動元件佈局,重點在於類比電路之佈局技巧,與寄生效應對混合訊號式積體電路之影響與分析,並講解電源線與訊號線分佈,與改善雜訊影響之技巧
創意vs創造力-數位建築與數位藝術 (2006.03.24)
創意、時空、建築和數位科技,能激盪出什麼樣的火花?在4月的創意大師講座裡,專精於「數位建築、城市、藝術」等理論的交通大學建築研究所劉育東教授,將以他創新的思惟和精采的案例分享,帶領大家一探數位建築與數位藝術的迷人世界
「數位影音大未來」--數位音樂與互動電視 (2006.02.17)
次世代的遊戲與動畫新潮流 (2006.02.17)
2006台北數位遊戲大賽決賽開幕典禮 (2006.02.15)
親愛的媒體朋友們: 由經濟部工業局主辦的「2006台北數位遊戲大賽」決賽即將展開。今年比賽包括四大組,六款遊戲,報名人數更是突破了三萬人次,成為今年開春第一個的網路遊戲大賽

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