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MIC:台積電拿下A9多數訂單 (2014.12.26) 在全球經濟維持穩定下,2014年高科技產業呈現蓬勃發展之勢,不只是個人電腦、筆記型電腦等傳統消費性產品出貨回溫,各家業者也積極開發新興應用,包含物聯網、穿戴式裝置、智慧城市等 |
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半導體市場不看淡 高峰落在第三季 (2013.06.28) 受惠於智慧手機與平板的風潮以及產品新機陸續下半年量產上市,資策會MIC數據顯示,2013年全球半導體市場止跌回升,預計有4%至5%的成長動能,整體市場不看淡,可望有明顯的成長 |
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智慧手機與汽車合體 車載應用現商機 (2012.11.08) 未來汽車會長成什麼樣子,每個人都會有不同的看法。但是能夠確定的是,深入我們生活的智慧手機,如今也將進到汽車裡去。ERTICO-ITS Europe主席 Marcel Visser在資策會所舉辦的「Telematics Taiwan 2012」論壇中指出 |
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全球半導體產業趨向保守 緩步成長4.5% (2011.06.29) 資策會產業情報研究所(MIC)預估,2011年全球半導體市場規模約為3,138億美元,成長率為4.5%。2011年全球半導體市場成長動能將趨緩,台灣半導體業將呈現緩步成長格局,以晶圓代工較具成長空間,IC設計產業成長趨緩,而記憶體產業將出現較高之經營風險,相對積弱且恐面臨財務壓力 |
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彩色E-reader:市場長遠規模 關鍵就看今年 (2011.06.28) 資策會MIC今(6/28)發表今年下半年市場發展狀況預估。根據發表報告指出,媒體平板已是兵家必爭之地,透過iPad找到了市場定位,開創了龐大的價值。由於眾多競爭者隨之投入,預估下半年市場競爭將更為激烈,其中加值服務平台在未來將成為產品是否勝出的關鍵之一 |
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Wii 2即將現身?擴增實境再度置身焦點 (2011.04.27) 作為體感風潮的引領者,任天堂Wii 2傳言從來未曾停歇。這次看來玩真的,任天堂發布新聞稿表示明年六月確定上市。其中令人矚目的是擴增實境(Augmented Reality)的應用,以影像感測器搭配定位追蹤技術以及軟體處理,偵測現實環境中的物體,控制者得以和結合了實體與虛擬的影像互動 |
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體感遊戲夯 CMOS感測器五年將增四千萬顆 (2011.04.22) 體感風潮持續帶動相關半導體市場,根據資策會MIC統計數據,如三大遊戲機品牌未來推出下一代遊戲主機時,都將目前的體感模式納入規格,則2009年至2014年之間,家用遊戲機體感應用每年約可增加CMOS影像感測器4千至6千萬顆的市場規模,且在Kinect的帶動下,3D影像感測器以及彩色CIS可望佔有相當比重 |
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救出貨量 遊戲業者推體感遊戲力挽狂瀾 (2010.07.05) 由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」 |
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發展Telematics台灣具備領先優勢 (2009.11.30) 資策會MIC副主任洪春暉,日前於「2009發現台灣建構未來產業研討會」上表示,隨著汽車銷售市場逐漸回溫,預估2010年車載資通訊相關產品的出貨量將達到約1.7億台,年成長約10% |
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資策會MIC之日本東京研討會展開 (2008.09.19) 由資策會資訊市場情報中心(MIC)主辦,日本Asia IT商業研究會協辦的「2008年MIC東京特別研討會」於9月18日在日本東京的TEPIA研討會場展開為期一天的研討會活動,以「台灣ICT產業之新興熱門產品WiMAX、PND」為主題 |
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資策會MIC之日本東京研討會展開 (2008.09.19) 由資策會資訊市場情報中心(MIC)主辦,日本Asia IT商業研究會協辦的「2008年MIC東京特別研討會」於9月18日在日本東京的TEPIA研討會場展開為期一天的研討會活動,以「台灣ICT產業之新興熱門產品WiMAX、PND」為主題 |
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從CeBIT 2008剖析電腦系統及多媒體消費性電子產業之創新模式與商機探索分享會 (2008.03.19) 全球規模最大的資通訊暨電子產業盛會-「CeBIT 2008」,2008年3月4-9日在德國漢諾威舉辦,為期6天的展會,在國際大廠的積極參與與台灣廠商戮力投入下,已成為全球廠商展示最新資通訊商品的重要舞台,期間展出的新穎產品與技術,引領世界ICT市場的潮流,儼然成為全球科技產品的競技場,及相關技術應用是否為市場所接受的風向球 |