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典故
網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
三大遊戲主機架構下的龐大商機 (2002.01.05)
本文介紹目前電玩三大陣營的勢力分布,以及背後牽扯的龐大商機。SONY PS2背後牽扯的是SONY希望進軍半導體市場的企圖;微軟XBOX在「.NET」計劃佔有重要地位;任天堂NGC則是積極往無線寬頻行動通訊發展
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05)
新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收
PS2領先X-BOX與GameCube (2001.12.26)
據瑞士第一波士頓公司發表的報告,Sony公司第四季在美國銷售的PlayStation 2遊戲主機,遙遙領先微軟的Xbox,和任天堂的GameCube。PlayStation 2在截至12月8日的第四季中,在美國賣出140萬部,多於居次的微軟Xbox賣出93.4部,和任天堂的GameCube賣出61.5萬部
明碁接獲微軟X-BOX核心DVD-RON訂單 (2001.11.30)
接獲微軟年度風雲產品 X-BOX遊戲機硬體核心 DVD-ROM訂單的明碁電通,已確定於下週開始大量出貨,明碁指出,早於今年八月即小量出貨DVD-ROM 給微軟的明碁,先前由於受到另一家主要供應商湯普生(Thompson)產品出現瑕疵影響
微軟力邀台商參與X-Box架構 (2000.06.14)
美商微軟公司董事長比爾蓋茲力邀宏碁、神達、大眾等台灣資訊業者加入微軟主導的Pocket PC掌上型電腦及X-Box電視遊戲機等資訊家電新架構。X-Box作業系統是微軟年底或明年初計畫推出的電視遊戲機新架溝,將迎戰日本SONY的PS2、任天堂的海豚及SEGA的Dream Cast
ICP內容提供與電子商務的共生模式 (2000.06.01)
各式內容的服務已經成為所有網站生存與服務的必備條件, 但是在電子商務領域中,是否永遠處於免費的地位? 而在未來,內容的形式大幅改變後, 對於商務發展與網
PC產業準備染指電玩產業 (2000.03.15)
Microsoft在日前推出X-Box,以視窗作業系統的遊戲主機(Game Console),為個人電腦產品與遊戲機相結合跨出重要的一步,也驗證了我們電腦產業龍頭施振榮先生的先知卓見。施先生在很久以前(差不多兩年光景

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