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CTIMES / 2d轉3d
科技
典故
什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
智慧手機將成為裸眼3D的絕佳發展平台 (2011.09.16)
繼LG於8月上市Optimus 3D手機後,國內手機大廠HTC也推出3D手機互別苗頭。這些手機都是採用二個視角的屏障式(Parallax Barriers)裸眼3D顯示技術與Android作業系統,皆具有雙核心CPU、3D影像處理功能,並支援雙鏡頭3D影像攝錄影、DLNA無線/HDMI影片輸出,內建有距離感應器、加速感應器與光源感應器等
3D筆電怎麼賣? 專家:售價維持一般才受青睞 (2011.08.08)
繼Asus在今年6月台北Computex國際電腦展中展出裸眼3D筆電後,Toshiba旋即於7月率先推出裸眼3D筆電上市,據聞Samsung與其他筆電大廠也將加入裸眼3D筆電的戰局,對於沉寂一陣子的3D筆電市場,下半年即將熱絡起來,重新吹起3D筆電的另一波風潮
3D熱潮中 真正贏家將是3D電影 (2011.06.27)
六月中旬,走了一趟光電展,會發現在去年喊得火熱的3D電視,在今年卻坐了冷板凳。儘管還是有許多廠商展示3D顯示相關產品,但或許是去年廠商已經將3D推到了一個極限,今年怎麼樣都帶不起氣氛,3D就這樣安安靜靜地走過了今年的光電展
時序控制和驅動IC 掌握新一代行動顯示關鍵 (2011.06.14)
一年一度的光電展目前在南港展覽館熱鬧登場。會場上無論是已經量產化的電子紙、新興的膽固醇液晶顯示器、或是發展潛力十足的2D轉3D和AMOLED,都正吸引眾人目光。除了材料和製程之外,時序控制(TCON)和驅動晶片也是掌握顯示品質、可靠度以及降低功耗的關鍵
行動裝置裸視看立體 2D轉3D晶片有撇步 (2011.06.13)
行動顯示螢幕若要呈現立體3D效果,不用配戴眼鏡的裸視3D技術會是最適合的選擇方案。不過3D數位內容緩不濟急,製作成本也過高,深度攝影機尚未普及。於是將既有2D內容轉化成裸視3D效果,便成為媒體平板、智慧型手機、遊戲機等欲顯示3D視覺效果的最佳解決路徑
裸眼3D闖行動顯示 二視角為王道 (2011.06.13)
3D顯示征服了電影院,走入了家用電視,下一步當然希望能闖進行動裝置的領地上。當然行動裝置的顯示器尺寸小,而且隨身攜帶,因此並不適用還需要配戴3D眼鏡的方式,這時候裸眼3D就便得非常重要了
「3D Over HDMI」將會是3D PC的共主? (2011.06.07)
當Intel於今年初發表其Sandy Bridge處理器時,相信很多人已經看出Intel希望往3D發展的企圖心,而不讓其競爭對手AMD的HD3D與整合GPU之加速處理器APU(Accelerated Processing Unit)專美於前
3D目前最適合的應用還是在遊戲 (2011.05.27)
雖然3D顯示在這次台北Computex電腦展中不是焦點,不過在不久前美國洛杉磯的SID 2011全球顯示器展中,南韓及日本面板廠商都不約而同祭出了3D顯示器來迎戰。特別是東芝和NEC,便分別佔據不同的3D應用山頭來比拼
CES 2011:全球電子產業正式進入3D時代! (2011.01.06)
CES開展在即,本屆展會3D依然成為焦點之一。回顧上屆CES為3D電視產業打開序幕,今年重點則在3D規格。由於目前市場已有越來越多的3D技術,因此3D眼鏡反而成為關鍵,因為坊間銷售的3D眼鏡與各品牌電視相容性不高,業界希望擁有一套能供大家遵行的標準
[2010回顧3D篇]內容貧乏 普及難如上青天 (2010.12.09)
[2010回顧3D篇]內容貧乏 普及難如上青天
[2010回顧3D篇]內容貧乏 普及難如上青天 (2010.12.08)
今年3D話題從年初幾部熱門電影開始,一路炒到年底Sony的3D World異想世界,加上各科技大廠相繼推出3D電視或3D遊樂器等相關產品,看似3D生活已經即將深入消費者的生活中了
3D內容才是王道 (2010.12.07)
3D的平台(不管是「戴3D眼鏡」與「不戴3D眼鏡」)目前大家都還在積極的建構中,其標準也陸續在制訂。也許在3D市場剛開始或有「先來、後到」不同的3D平台,其3D品質(與功能)會因為製造經驗的多寡而有參差不齊
說好的普及呢? 3D電視日本銷售量僅2.5% (2010.11.26)
說好的普及呢? 3D電視日本銷售量僅2.5%
說好的普及呢? 3D電視日本銷售量僅2.5% (2010.11.25)
3D電視推出至今,只聞市場一片看好聲,卻不見真正的銷售數字,令人無從得知3D電視的佔有率究竟如何,而近期終於有市調單位提出針對日本市場的相關調查數據。根據市調公司BCN調查指出,截至2010年9月,3D電視在日本FPD電視市場中所佔的比例僅為2.5%
裸視3D電視大突破 Toshiba當仁不讓作先鋒 (2010.11.12)
裸視3D電視技術雖然可以突破配戴眼鏡的限制,但裸眼3D內容要顧及各種偏角度的3D視覺效果,因此需要多視角設計,顯示晶片的運算能力也比較繁複。同時,3D面板的解析度也要隨之提高,畫素排列設計也要加以革新,進而讓觀看者所感受的解析度降低幅度不會這麼明顯
誰在扯3D的後腿? (2010.10.11)
誰在扯3D的後腿?
誰在扯3D的後腿? (2010.10.05)
3D從數十年前就曾經歷過幾次的流行,但是就不曾有過像今年這麼地風起雲湧,尤其是由世界級的家電大廠領軍帶頭往前衝,積極地推廣以「3D TV」為主軸的3D產業;不過就在同時
3D電視閃一邊 3D投影才是今年最熱商品 (2010.09.09)
歐洲最大消費性電子展IFA 2010,已於德國柏林熱鬧展畢。今年展會,由於大廠Sony正式宣佈跨入3D顯示領域,加上液晶電視及PDP電視紛紛趕上3D潮流,使得整個展會幾乎成為3D產品的較勁大會
3D電視賜良機 日廠衝破台韓封鎖線 (2010.09.08)
家用3D電視市場起飛,順勢點燃了電視的畫質競爭。由於3D電視普遍存在干擾現象及亮度減低等問題,因此相關廠商競相投入研發,以開發出更符合3D顯示需求的高畫質電視
3D裸視:大尺寸走光柵式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減

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