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CTIMES / 專家專欄 / 亭心

姓名: 亭心
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亭心的所有專欄:
[亭心觀測站] 5G通訊之後 (2018.05.08)
這個題目似乎有點弔詭,首先是數學問題,5G之後當然是6G,根本無需贅言;再者是什麼是5G?為什麼非要隨著商業上的定義來便宜行事?什麼才是真正的不同通訊世代?當然,世代之爭並非本文主要關注的範圍,而是希望人們了解通訊的本質,進而善用通訊技術來解決不同的溝通障礙。所以,要了解的是所謂的5G通訊能達到什麼樣的境界,將來還需要6G來解決新的問題嗎? 嚴格來講,目前的行動通訊還在第二代(2G)階段,3G、4G、5G都只是加強其深度或廣度而已...
[亭心觀測站] 物物相連到天邊 (2018.04.30)
不少人對於物聯網(Internet of Things-IoT)抱持著相當大的憧憬與商機,所以紛紛投入相關產品的研發與生產。IoT的概念當然不是最近才出現,過去所謂的控制網路(Control Network)就是類似的概念,只是事到如今,網際網路已經匯整成為一個共通的數位通訊標準,不僅一般媒體內容都包括在這個數位匯流當中,萬事萬物的訊息也會透過網際網路來互通與控制...
[亭心觀測站] 物物相連到天邊 (2018.04.30)
不少人對於物聯網(Internet of Things-IoT)抱持著相當大的憧憬與商機,所以紛紛投入相關產品的研發與生產。IoT的概念當然不是最近才出現,過去所謂的控制網路(Control Network)就是類似的概念,只是事到如今,網際網路已經匯整成為一個共通的數位通訊標準,不僅一般媒體內容都包括在這個數位匯流當中,萬事萬物的訊息也會透過網際網路來互通與控制...
[亭心觀測站] 科技與人文的對決 (2018.03.27)
近一、二百年來,人類社會在科技發展上的進步,可以說是一日千里。大家可能很難想像才兩百年前,到了晚上只能點著煤油燈或蠟燭來做照明的日子,也無法體會只靠手寫文件來保存資料與傳遞書信的日子。然而兩百年的時光,放在地球的歷史而言,就像一瞬間的電光石火般,相當的微不足道。即使將來還有甚麼智能AI、Micro LED、5G通訊,也只是現階段趨勢下的產物,並不足為奇...
[亭心觀測站] 科技與人文的對決 (2018.03.27)
近一、二百年來,人類社會在科技發展上的進步,可以說是一日千里。大家可能很難想像才兩百年前,到了晚上只能點著煤油燈或蠟燭來做照明的日子,也無法體會只靠手寫文件來保存資料與傳遞書信的日子。然而兩百年的時光,放在地球的歷史而言,就像一瞬間的電光石火般,相當的微不足道。即使將來還有甚麼智能AI、Micro LED、5G通訊,也只是現階段趨勢下的產物,並不足為奇...
[亭心觀測站] - 製造的新意境 (2018.01.25)
這篇是本專欄的第一篇文章,所以容我先介紹一下此專欄所發想的緣由與目的。首先是為了因應在目前產業快速變遷下,身為電子產業資深媒體人的筆者,何不以較為客觀的立場來觀察這些現象,並且提供另類解讀,或許可供業者在市場與技術發展上的參考。 目前顯而易見的趨勢就是對於「製造」觀念上的轉變,其中有三種不同的狀況正在發生,一是方式大不同了,二是場所變廣泛了,三是產品更多樣化了...
[亭心觀測站] - 製造的新意境 (2018.01.25)
這篇是本專欄的第一篇文章,所以容我先介紹一下此專欄所發想的緣由與目的。首先是為了因應在目前產業快速變遷下,身為電子產業資深媒體人的筆者,何不以較為客觀的立場來觀察這些現象,並且提供另類解讀,或許可供業者在市場與技術發展上的參考。 目前顯而易見的趨勢就是對於「製造」觀念上的轉變,其中有三種不同的狀況正在發生,一是方式大不同了,二是場所變廣泛了,三是產品更多樣化了...
掌中乾坤 (2007.02.27)
國寶級布袋戲大師黃海岱於2月11日過世,享年107歲。住在台灣很少人沒有受到他們家布袋戲的影響,想當年在台視頻道播出的雲州大儒俠史豔文布袋戲,轟動了大街小巷,更創下史無前例的95%高收視率。近年來更由於第二代、第三代子孫的努力,不僅持續推陳出新發展了「霹靂布袋戲」,還把它拍成電影推向國際舞台。他們的布袋戲裡面角色眾多且各個造型突出,又兼能迎合當時人的口味,這都是該戲成功而受人歡迎的原因之一,由於不同的布偶都充分發揮其功能與創意,因此開創了一個獨樹一格的傳統戲曲與掌中乾坤...
在夾縫中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無,並非是生存競爭的必需品,不過遊戲機所採用的裝置或功能卻多是高檔的科技,例如用功能最強大的GPU、最進步的傳輸介面、特殊的無線搖控能力,甚至配備最新的藍光DVD與其它多媒體傳感裝置等...
在夾縫中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無,並非是生存競爭的必需品,不過遊戲機所採用的裝置或功能卻多是高檔的科技,例如用功能最強大的GPU、最進步的傳輸介面、特殊的無線搖控能力,甚至配備最新的藍光DVD與其它多媒體傳感裝置等...
將事物關係連結整合的感測系統 (2006.04.01)
不管是那一類的感測元件,直接或間接,最後都是要達到服務人類的目的,所以我們應該先了解人類感官有那些功能,再看看周遭有那些可配合的東西。人的感官不外有六種感測能力,這就是電子產品據以為標準與仿傚的發展方向。...
多元多工處理的虛擬運算境界 (2006.03.01)
虛擬的邏輯運算都是以經過設計的電路或程式來表現,這跟大自然的因果關係一樣,在一定的理則下,種什麼因就得什麼果。不管電子系統裝置大小簡繁,都會老實明確的反應它的邏輯、它的判斷,甚至是它的缺陷。...
不斷擴充成長的儲存記憶領域 (2006.01.25)
記憶儲存的內涵是相當廣泛的一種應用,有了它才能驅動執行相關的工作,有了它也才能辨別資訊的種類與內容,然而記憶儲存作業必須以整體觀才能做好策略規劃的工作,而且還要軟體、硬體一起來,虛擬與實體協同處理。...
在工作中學習 (2005.05.20)
當我們實際從事工作的時候,才能夠真正體會個中滋味,並學習如何臨場應變,而且透過對過去經驗的思考分析,也會有了新的體會與印證...
在工作中學習 (2005.05.01)
當我們實際從事工作的時候,才能夠真正體會個中滋味,並學習如何臨場應變,而且透過對過去經驗的思考分析,也會有了新的體會與印證。...
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