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科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
微軟Zune音樂播放器在歐洲將順延問世 (2006.10.31)
由於尚未找到合適的行銷合作夥伴,Microsoft 的Zune多媒體音樂播放器產品,在歐洲的首次上市日程將順延到2007年年底,甚至有可能延遲到2008年。 此種態勢將使其競爭對手Apple的iPod,又可有充裕的時間好整以暇地穩坐在歐洲市場的壟斷地位,同時也意味著Microsoft分食Apple既有市佔率的難度,將會更加艱鉅
任天堂遊戲機大賣  微軟不甘示弱緊追在後 (2006.10.27)
日本遊戲機製造商任天堂(Nintendo)公佈2006上半年財報表示,在9月份結束的前半年中,由於Nintendo 的DS遊戲機和軟體銷售相當強勁,因此利潤成長了48%。 Nintendo表示,前半年的銷售收入成長了70%,達到2988.2億日元,去年同期的收入為1763.6億日元
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
藍光元件不足  Sony續推動遊戲機平台服務 (2006.10.23)
由於藍光(Blu-ray)格式相關元件短缺,Sony已可能被迫再一次調降今年2006年以及2007年第1季PS3視訊遊戲機的出貨量,而無法達到在2006年年底出貨200萬台、以及在2007年3月份之前出貨600萬台PS3遊戲機的目標
蘋果與微軟爭奪音樂播放器市場態勢一觸即發 (2006.10.16)
針對Microsoft即將推出的Zune播放器,Apple CEO Steve Jobs日前表示,對於來勢洶洶的Zune播放器,並不會特別掛慮。當Microsoft辛苦地達到Apple以前的標準時,Apple還會有更多的創意大幅拉開與競爭對手的差距
Linux發展前景看好 短期內仍無法撼動微軟優勢 (2006.10.02)
市場研究分析機構Gartner的分析師George Weiss近日在Gartner開放原始碼研討會上表示,Linux作業系統在未來5年內仍無法威脅Microsoft Windows,特別是在伺服器終端產品部分。 George Weiss在名為「企業Linux:你來了嗎?」的演講中表示
受限技術障礙  Skype行動裝置服務被迫順延 (2006.09.29)
在接受芬蘭《赫爾辛基日報》採訪時,Skype的CEO及創始人之一Niklas Zennström表示,由於某些技術障礙、且缺少合適相容的手機產品搭配,消費者可能還要等上一段時間,才能享受到行動版的Skype手機電話服務
微軟收購Gteko以建立數位家庭PC服務灘頭堡 (2006.09.27)
Microsoft宣佈一項收購協議,將以1.1億美元價格收購位於以色列Ra'anana的新興企業Gteko。 Gteko創建於1992年,總部設在Gteko,並在紐約和東京設立分公司。Gteko先前獲得包括Pitango和Intel投資基金(Intel Capital)的資金投入,其中Intel的資金來自於總金額為2億美元的Digital Home Fund
德慕尼黑市政府決定機關改採Linux作業系統 (2006.09.26)
德國慕尼黑(Munich)政府近日表示,在經過一年的計畫之後,決定開始以Linux作業系統取代既有的Windows作業系統。 到2009年時,慕尼黑政府機關的80%電腦系統,將開始使用Linux作業軟體
Nokia N系列手機將使用微軟Live Search (2006.09.24)
行動電話製造商諾基亞(Nokia)在上周四(9/21)宣布,該公司將採用微軟的Live Search作為其手機的搜尋平台。 該公司表示,Live Search將使用在N系列的多媒體手機上,還有其他相容於諾基亞S60的裝置上,這些產品將可以直接連上Live Search
微軟展望遊戲機市場  褒任天堂貶新力 (2006.09.22)
在下一代遊戲平台產品領域,Microsoft面臨Sony和Nintendo兩大日本廠商的強力競爭,但對於這兩位競爭對手的態度,Microsoft有著截然不同的想法。Microsoft高層就對Nintendo及其產品Wii大加讚賞,認為Nintendo將超越Sony重掌遊戲機市場第二的寶座
In-Stat認未來遊戲機市場NDS與PSP雙雄鼎立 (2006.09.21)
根據市場調查研究機構In-Stat報告指出,在過去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型遊戲機產品紛紛退出市場,目前只留下兩家競爭對手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑戰Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3
Sony PS3因藍光製程問題延後上市4個月 (2006.09.07)
新力(Sony)表示,由於藍光(blu-ray)生產技術的問題,將導致PlayStation 3(PS3)遊戲機在歐洲市場的推出時間延後4個月,且年底時在美國和日本市場預估可出貨的PS3遊戲機數量將減少一半
微軟積極進軍「機器人」市場 企圖建立標準平台 (2006.09.06)
軟體巨人微軟認為用他們過去的經驗方式,然後建立一套標準,可以使「機器人-Robots」工程的發展變得更容易一些。因此該公司相信在消費性、研究界,以及軍方的強大需求下,機器人的市場將會有明顯的成長,而微軟當然也想、也有條件來分食這塊大餅
MP3兩巨頭訴訟和解  合作提高門檻對抗微軟 (2006.08.29)
MP3兩造巨頭間延續3個月的官司,日前以和解方式結束。Apple電腦同意向新加坡創新科技(Creative Technology)支付1億美元,代表付清所有Apple產品近來使用創新科技的專利技術許可費,以結束雙方日益升高的專利訴訟糾纏
東芝與微軟合作生產音樂播放器對抗iPod (2006.08.28)
日本電子消費產品巨擘東芝(Toshiba)近日在提交給美國聯邦電信委員會(Federal Communications Commission)的文件中透露,首款Microsoft多媒體播放器Zune將由其來生產。Microsoft發言人證實這項訊息,但拒絕透露更多細節

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