账号:
密码:
CTIMES / Sony
科技
典故
Internet的起源

组成Internet的两大组件,一是作为传达内容的本体—超文本,另一个是传输的骨干—网络,网际骨干可追溯到1968年的美俄冷战时期,当时美国国防部的DARPA计划发展出ARPANET,网页结构则是由超文件(Hypertext)演变而来。
Sony对销售600万台PS3有信心 (2007.03.18)
外电消息报导,新力娱乐(SCE)公关负责人在CeBit会场接受采访时表示,Sony非常有信心能够在4月份达成预定的销售目标。 该位负责人对媒体表示,Sony一定能够达成原先设定的目标,在今年3月底前销售600万台的PlayStation 3游戏机
Sony又凸槌?澳洲再发生一起MacBook起火事件 (2007.03.13)
外电消息报导,澳洲又发生一起苹果MacBook的自燃起火事件,而导致该事件的原因可能又是电池设计不良所造成。 报导中指出,事发当时该名用户正在睡觉,后因发现放在杂志旁边的MacBook已经着火,而且起火点很明显就是MacBook
道德至上 Sony Blu-ray DVD拒绝压制色情影片 (2007.01.23)
Sony在上周公开对外表示,Blu-ray DVD不欢迎色情产业。美国主流及商业媒体纷纷发表评论指出,Sony可能像1980年代的Betamax录像带格式因为拒绝色情影片而在家庭娱乐市场大战里输给VHS一样;在这场下一代DVD格式大战里,因拒绝色情产业而将市场拱手让给HD DVD,重蹈20几年前录像带市场的覆辙
新力在北美已销售出100万台PS3游戏机 (2007.01.08)
日本新力(Sony)宣布,在2006年年底,Sony已经完成在北美销售100万台PS3游戏机的目标。 按照Sony的计划,2006年底前,在全球的PS3总销售量应为200万台。不过,Sony并未透露北美以外的全球市场销量是否达到100万台目标
Sharp提前增设8代厂生产线迎接同业挑战 (2006.12.26)
日本夏普(Sharp)决定将在明年2007年1月在第8代液晶基板工厂,运作第2条生产线。随着新生产线的运作,Sharp将有能力每月生产3万片尺寸为2160×2460的液晶基板,可比现在每月1.5万片的产量提高1倍
蓝光组件短缺已解  Sony大力销售PS3 (2006.12.18)
日本Sony报告指出,制造PS3游戏机过程中、所产生蓝光光盘零组件的短缺问题,已经获得解决。目前Sony正在加快脚步紧追,以期达到在今年2006年底之前推出100万台PS3游戏机的目标
为促销游戏机 微软将推出视讯下载服务 (2006.11.24)
游戏机龙头Nintendo地位依旧巩固,竞争对手Sony在市场又紧追不舍,Microsoft为使 Xbox 360游戏机能争取更多的市场占有率,宣布网上视讯下载加值服务,游戏几可藉由购买点数,下载并播放电影和电视节目
Sony蓝光光驱正式在台上市 (2006.11.17)
蓝光阵营最主要厂商新力在台湾发表一系列蓝光光驱,宣告台湾光驱、片市场正式进入蓝光时代,不过初期由于读取头缺货等问题,除了供货数量有限外,售价也偏高,平均售价约3.2万元,不过新力表示,新力在明年也持续降价来刺激需求,预计降幅可能高达50%
新力及苹果推出4万以下Merom双核心笔电 (2006.11.16)
当台湾品牌如Acer、Asus、BenQ的Merom笔记本电脑售价仍维持4万元新台币以上之际,Apple和Sony新款Intel Core 2 Duo(代号为Merom)笔记本电脑的价格将走向平民路线,价格战已经悄悄起跑
Sony将推出仅重898公克最轻之笔记本电脑 (2006.11.02)
日本新力Sony发表声明表示,将从今年2006年12月份开始,计划针对日本市场销售全球最轻的笔记本电脑产品,希望藉此吸引更多企业用户。 Sony表示,VAIO G系列的笔记本电脑重量仅为898公克,配备12.1英吋液晶显示屏幕,因此将成为全球最轻的笔记本电脑产品
3D感测器应用于直觉式游戏设计的动作要素 (2006.10.25)
在处理运算、绘图、声音,甚至游戏本身等这些所有的进展之中,有一项最大重大变化─即是非常直觉的动作型游戏控制的推出。这项改变是由新一代非常低功率以MEMS为基础的动作感测器来推动
新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25)
根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动
直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25)
Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮
游戏机的网络游戏设计挑战 (2006.10.25)
数字产业近十年来随网络的快速发展,在线游戏产业也随之崛起,由于新一代的玩家开始接触到的已经是网络游戏,众多游戏抢食有限的游戏人口,因此网络游戏市场逐渐呈饱和现象
游戏机在数位家庭娱乐之多元应用与衍生商机 (2006.10.25)
整合多项娱乐功能于一身的游戏机,俨然成为数位家庭娱乐的重要装置。具复合娱乐功能的游戏机目标虽不在于取代家用电脑,但在增加产品附加价值的同时,不但扩大游戏机购买族群,更可望为游戏机业者与其他厂商创造新的衍生商机
蓝光组件不足  Sony续推动游戏机平台服务 (2006.10.23)
由于蓝光(Blu-ray)格式相关组件短缺,Sony已可能被迫再一次调降今年2006年以及2007年第1季PS3视讯游戏机的出货量,而无法达到在2006年年底出货200万台、以及在2007年3月份之前出货600万台PS3游戏机的目标
HP与Sony在电子书市场持续激烈竞争 (2006.10.23)
Sony的电子书阅读器Librie,在日本市场或许能笑傲江湖,不过在其他市场就面临HP电子书的激烈挑战。惠普实验室负责人Huw Robson在中国北京表示,HP的电子书产品和Sony有着显著地不同,他认为HP可以显示出如同传统印刷媒体一般彩色细腻的效果,且在液晶反映速度上有具有优势
广达储存欲挥别Philips 为光盘专利与Sony等谈判 (2006.10.02)
台湾最大的轻薄型光驱制造商广达储存(Quanta Storage)日前表示,为了获得光驱的专利许可,Quanta Storage正在和除了飞利浦(Philips)之外的几家公司进行谈判,其中包括新力(Sony),不过目前尚未作出最后决定
微软展望游戏机市场  褒任天堂贬新力 (2006.09.22)
在下一代游戏平台产品领域,Microsoft面临Sony和Nintendo两大日本厂商的强力竞争,但对于这两位竞争对手的态度,Microsoft有着截然不同的想法。Microsoft高层就对Nintendo及其产品Wii大加赞赏,认为Nintendo将超越Sony重掌游戏机市场第二的宝座
In-Stat认未来游戏机市场NDS与PSP双雄鼎立 (2006.09.21)
根据市场调查研究机构In-Stat报告指出,在过去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型游戏机产品纷纷退出市场,目前只留下两家竞争对手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑战Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3

  十大热门新闻
1 高通携手索尼 共同打造新一代智慧型手机

AD

刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29号11楼 / 电话 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw