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CTIMES / 运动感测
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研究网络工程的团队 - IETF

IETF是Internet Engineering Task Force (国际网络工程研究团队)是一个开放性的国际组织,其作用在于汇集网络设计师、网络操作员、网络厂商,以及研究人员共同研发改进网络的工程架构与建立起一个平稳的网络环境。
英飞凌为福斯提供电子动力转向系统传感器 (2011.01.17)
英飞凌(Infineon)近日宣布,德国福斯汽车(Volkswagen AG)布朗斯威格(Braunschweig)事业部将在汽车电子动力转向系统中,采用英飞凌的霍尔传感器(Hall sensors)。英飞凌TLE4998C4可程序化线性霍尔传感器将用于多款车型
超越金融风暴前 车用MEMS出货量破纪录 (2010.12.28)
今年可说是车用MEMS市场的丰收年,根据iSuppli最新统计数字显示,今年车用MEMS出货量打破纪录,突破6.62亿颗,相较于2009年的5.01亿颗,成长率达到32.1%。 这个出货量统计数字甚至已经超越2007年全球金融风暴的水平,那时的出量量为6.4亿颗
MIC展望2011:平板起 体感推 智能当道 (2010.12.22)
2011将届,资策会MIC今日展望明年高科技业,归纳出低碳、智能、平板、平台、App市场、3D、体感、云端、社群以及4G这十大风潮趋势。MIC所长詹文男指出,从能源、数字家庭、汽车、电视到3C产品,2011年将更为强调智能风
意法半导体推出新汽车安全气囊加速度计 (2010.11.26)
意法半导体(ST)于日前宣布,推出针对先进汽车安全气囊系统的全新高g加速度计传感器系列。新产品能够侦测汽车在碰撞冲击情况下的迅速减速,并将所侦测的讯息立即发给安全气囊控制器进行处理
主动安全感测当道 车用MEMS行情看涨! (2010.11.25)
随着车用零部件市场快速复苏、以及感测组件供货商补充存货的需求带动下,今年车用MEMS感测组件市场规模可望创新高! 根据市调机构iSuppli的最新预估,今年全球车用MEMS组件出货量将达6.62亿组,比起去年2009年的5.01亿组,将大幅成长32.1%
动态影像辨识抓得住你! (2010.11.09)
不仅是静态的物体,包括复杂的人脸辨识、手势动作、高速移动物体、还是公共场所川流不息的人群,动态影像辨识技术都可以大展身手。结合3D立体辨识和感测动作的影像互动系统,更是充满惊奇
陀螺儀出頭天 iPhone 4開啟手機遊戲新頁 (2010.11.05)
陀螺儀出頭天 iPhone 4開啟手機遊戲新頁
继iPad被拆解之后 三星Galaxy Tab组件大曝光 (2010.10.25)
作为iPad在市场上首个真正的竞争者,三星(Samsung)的媒体平板装置Galaxy Tab GT-P1000推出之后,已经引起高度瞩目。市调机构iSuppli最新的拆解报告中指出,Galaxy Tab内处理器、内存、LCD频率控制器和电池,都是采用Samsung的芯片和方案,至于7吋的显示屏幕模块,则是采用Samsung Mobile Display(SMD)的设计
Epson Toyocom推出兼具高度准确及稳定的小型IMU (2010.10.06)
Epson Toyocom公司于昨(5)日宣布,目前正在开发一款极小型但具备高度准确稳定之惯性测量装置(IMU),准备于未来推出市场。此IMU采用Epson Toyocom在开发QMEMS石英角速度传感器时所累积的技术
Epson Toyocom己量产最新型角速度传感器 (2010.09.15)
Epson Toyocom公司于前日(9/13)宣布,已完成XV-3700CB的商业开发并进行量产,其为一款具宽广侦测范围的高敏感角速度传感器,非常适合作为动作用户接口的输入设备。若要准确地感测人体或物体的快慢动作,角速度的感测范围必须要足够宽广
游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13)
由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」
从Wii到Kinect - 互动体感式游戏技术与原理讲座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii后,体感游戏开始大受欢迎,各家厂商无不卯足全力开发出各式体感人机接口。2010年E3展各家推出一系列全新的体感式游戏,如微软Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大开眼界,全新的3D视觉感受,免游戏杆的游戏操作模式,真实与虚拟的互动,实在令玩家们爱不释手
从Wii到Kinect - 互动体感式游戏技术与原理讲座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii后,体感游戏开始大受欢迎,各家厂商无不卯足全力开发出各式体感人机接口。2010年E3展各家推出一系列全新的体感式游戏,如微软Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大开眼界,全新的3D视觉感受,免游戏杆的游戏操作模式,真实与虚拟的互动,实在令玩家们爱不释手
Epson Toyocom推出新款超小型绝对压力传感器 (2010.09.08)
Epson Toyocom公司于昨(7)日宣布,推出高精准度及分辨率的超小型绝对压力传感器。该新款传感器-XP-6000CA将于2010年10月开始送样。 该新款传感器-XP-6000CA采用创新的QMEMS压力感应结构,传感器放入极小的7.0 × 5.0 × 2.0t mm封装,同时可提供的总压力精准度(30 Pa)及高分辨率(0.3 Pa)
体感游戏谁卖座?精准度与软件丰富性决胜负 (2010.08.20)
Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的口号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软件丰富性是最大关键
真的是拆上瘾! iPhone 4成本结构大曝光! (2010.06.29)
看起来大家真的是拆上瘾了。iPhone 4正式问世没多久,各界就无所不用其极地把iPhone 4拆解开来,进行巨细靡遗的分析。不让专业拆解网站iFixit专美于前,市调研究机构iSuppli的拆解分析服务部门,也对于iPhone 4内部各个主要零组件的成本进行细致的推估
陀螺仪出头天 iPhone 4开启手机游戏新页 (2010.06.14)
iPhone 4加入3轴陀螺仪功能之后,重新炒热了微机电MEMS在手持装置上的应用话题,市场更尤其高度关注。 MEMS在手持装置上的组件包含新一代三轴加速度计、陀螺仪、压力传感器以及模块设计等,可越来越精确地提供速度、加速度、方向、角度等数据,因此在应用上便有许多创意空间出现
iPhone4:苹果打造智能手机新规格的战略武器! (2010.06.08)
在众人预料之中,苹果执行长Steve Jobs 于一年一度的全球开发者大会(WWDC)上,正式发表新一代触控智能型手机iPhone 4。就在同时,台湾宏达电和南韩三星也推出新款触控智能型手机欲与之针锋相对
Epson于自动车技术展推出先进汽车安全解决方案 (2010.05.24)
精工爱普生公司(Epson)于日前宣布,该公司5月19日至21日在日本横滨市太平洋横滨展览中心举办的自动车技术展中,展示能侦测汽车高度变化的小型高精度气压传感器、可提升汽车影像质量的显示控制器及HDR传感器,以及具备声音辨识与情绪感测等功能的语音芯片等多项先进汽车安全技术
ST推出高性能三轴数字输出陀螺仪 (2010.04.14)
意法半导体(ST)于日前宣布,推出一款高性能三轴数字输出陀螺仪。新产品内嵌FIFO内存模块L3G4200DH。该产品的陀螺仪整合一个片上FIFO内存模块,最多可储存96个量值,可分成32个x-、y-和 z-轴数据组合

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