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科技
典故
Internet的起源

组成Internet的两大组件,一是作为传达内容的本体—超文本,另一个是传输的骨干—网络,网际骨干可追溯到1968年的美俄冷战时期,当时美国国防部的DARPA计划发展出ARPANET,网页结构则是由超文件(Hypertext)演变而来。
VR普及不如预期 优化使用体验突破困境 (2017.04.21)
2016年被视为虚拟实境(VR)商品化元年,各大厂商的产品销售成绩开始浮现,根据研究机构统计,HTC VIVE一共卖出42万台、Oculus Rift卖出35.5万台,而Sony PS VR则仅用两个月就卖出74
2018年车联网产值台币1.2兆 大厂纷纷投入布局 (2016.12.29)
智慧型手机、笔电及平板等行动通讯产品市场迈入高度成熟期,市场逐渐达到饱和,虽然根据统计今年全球IC设计销售额持续衰退,但拓朴产业研究所分析,IC设计业者已开始将触角转往其他成长动能较为强劲的市场,事实上衰退幅度已较去年缩减许多,而这当中最亮眼的就属车用市场
<COMPUTEX>以人为本 HTC创造最佳体验 (2012.06.06)
在后PC时代中,用户体验也越显重要,各家软、硬件厂商都开始重视用户体验。在第二日的Computex中,宏达电受邀在高峰论坛中分享后PC时代未来。会中,宏达电营销长王景弘以「以人为本的创新」为主题,分享宏达电如何做到最佳的用户体验

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