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TrendForce研讨会 「3D感测技术因运算能力增强而崛起」 (2018.03.27)
全球市场研究机构TrendForce与旗下拓??产业研究院3/27於台大医院国际会议中心101室,举办「3D 感测技术崛起:消费性电子的应用与商机」研讨会。本次研讨会邀请AIXTRON、高通、英特尔、德州仪器、微软等大厂探讨3D 感测技术发展
TrendForce:3D感测带动人脸辨识应用,推升IR产品市场规模达1.45亿美元 (2017.04.24)
传闻苹果预计将在新一代iPhone配备3D感测功能,在市场上引爆话题。 Trendforce旗下拓墣产业研究院最新研究显示,智慧型手机搭载3D感测预计将率先用于人脸辨识,且由于3D感测需在原有的RGB相机模组外再加上具备VCSEL的红外线雷射感应模组,将有助于推升2017年行动装置IR产品的市场规模,预估将达1.45亿美元
身历其境的照片 Matterport 3D相机引发关注 (2014.03.16)
尽管曾经被寄予厚望的3D电视面临夭折的命运,但是3D相机技术似乎正在吸引越来越多科技大厂的关注,位于加州新创公司Matterport近来推出一款4500美元的3D相机,其具备许多潜在应用,包括游戏、零售市场、房地产、建筑业等
科技穿上身 穿戴式装置战云起 (2014.02.10)
一股「解放双手」的风潮正爆红, 穿戴式装置应用一一浮现,也带起相关技术备受重视, 很显然的,这个产业即将迎来下一波的高速成长市场。
苹果收购Kinect技术供货商PrimeSense (2013.11.25)
穿戴式装置的兴起连带着带动相关技术逐渐受到重视,如人机接口就是其一。除了触控以外,在穿戴式装置中包括手势辨识、语音控制、眼球追踪、动作感测等都是决胜的关键技术
Gartner:最自然的人机接口 - 手势加语音控制 (2012.10.17)
与他人进行远程沟通、创作或消费数字内容,甚或学习使用新装置时,接口是与机器产生互动的唯一方式。人机互动的效果端赖如何模仿人际互动,亦即人机接口让用户感觉自然的程度
影像感测应用再升级 (2011.04.29)
过往的人机介面改革主要着重于让主机的显示介面更友善亲人,但要顺利操作,使用者还是得透过特定的物件,学习如何与机器「沟通」。必须学习程式语言的键盘操作、用手指控制滑鼠移动萤幕上的小小箭头,或是按着小小的按键拼音选字…这些人机介面的沟通方式,都是「人」被动地了解「机器」的思维
人机接口进化论 影像感测切入难度最高 (2011.04.21)
手持式消费性电子产品的功能愈复杂,但3C产品讲求使用便捷、造型简洁,人机接口也就愈发简单直觉。资策会MIC产业顾问洪春晖表示,人机接口的发展趋势,从窗口式图像到麦克风语音输入,再来则触控面板与触控笔的风行
用手势操作的计算机控制器 (2011.01.04)
微软的kinect控制器为人们带来了肢体输入方式,但仅限于XBOX游戏机上。而华硕与PrimeSense日前宣布,即将在今年推出同样使用姿势输入的控制器,不同的是,这个控制器将可以对应在PC平台上,未来用户就能直接用肢体与计算机互动
新世代热门游戏的3个核心技术 (2010.09.16)
今年美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,俗称E3电玩展)六月初于洛杉矶热闹展出,参与人数超过四万五千人,堪称近年最多一次,而三大电玩主机商微软(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不会放过这个大展身手的好机会,纷纷推出最热门的游戏机种及电玩大作
游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13)
由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」
樂高機器人知道怎樣在短時間玩出魔術方塊來 (2010.06.21)
樂高機器人知道怎樣在短時間玩出魔術方塊來
3D动作感知好炫! (2010.04.07)
3D动作感知技术可结合MEMS感测、深度感测、肢体动作辨识、语音辨识等核心,整合光学、微机电、人工智慧、演算法等关键软硬体技术,并可延伸至各种多元化应用领域,其发展前景大有可为,非常值得期待
3D动作感知夯 微软人工智能提升辨识精确度 (2010.03.15)
去年在CES消费电子展会和E3电玩大展上引起电玩业界高度瞩目的微软Xbox游戏机动作感应控制系统「诞生计划」(Project Natal),将在今年年底圣诞节假期在全球正式贩卖。游戏机大厂Sony当然也不会缺席,在上周便展示新的无线动作感应控制器,可与PS3的外接镜头搭配,透过控制器上的闪光来追踪用户的动作


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