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Unity 4.0遊戲引擎在台發動 (2012.12.05)
遊戲引擎Unity Technologies宣布全新版本遊戲引擎Unity 4.0正式在台上市。奠基於Unity 4.0三大特點:跨平台支援、高質感3D視效、縮短開發時程,能協助軟體開發商以高效率、低成本開發高品質遊戲,引領蓬勃發展的「App指尖經濟」
Adobe Creative Suite 6 為台灣學生及教育工作者帶來專業創意學習工具 (2012.05.29)
奧多比公司(Adobe)日前宣佈,針對台灣教育工作者及學生推出Adobe Creative Suite 6學生與教師版本。新版本及其所支援的教育資源,將能幫助中小學與高等教育機構強化教學及學習能力,迎合全球工作潮流,為學子做好未來職場數位技能的準備
平板低價風(4) 低價結局 大相逕庭 (2012.01.20)
平板市場高、低價壁壘分明,一端是軟件內容取勝的高價iPad,另一端則是宛如千軍萬馬般的低價平板。在低價進攻的廠商中,結果也大相逕庭,Amazon銷售表現一片長紅,而RIM祭出50%折扣,市場反應依舊長期冷淡,RIM的「冷」銷與Amazon的「熱」銷形成強烈對比
LSI推出通路聯盟合作夥伴解決方案計畫 (2011.12.16)
LSI公司近日宣佈針對儲存產品和解決方案製造商,推出通路聯盟合作夥伴解決方案(Channel Alliance Partner Solutions,CAPS)計畫。CAPS計畫旨在幫助聯盟成員透過聯合開發和推廣與LSI儲存技術相容的解決方案,強化其通路定位,並擴展客戶關係
加拿大電視業者Cogeco Cable採用太克數位監視器 (2011.11.25)
太克科技(Tektronix)於日前宣佈,Cogeco Cable已選用Tektronix 的 Sentry 數位內容監視器產品,Cogeco Cable 是加拿大第四大有線電視業者。 在仔細評估幾項相互競爭的解決方案後,Cogeco Cable 選用了Sentry,原因是這項方案擁有完備的方法,能夠確保用戶一直享受最佳的收視經驗
Google Music Store開張 搶攻線上音樂市場 (2011.11.22)
Apple和Amazon早就推出音樂服務,為了迎頭趕上勁敵,Google也攜手4大唱片業者其中3家EMI、Sony Music、Universal Music及20餘家小型唱片品牌商,終於在11月16日Android Market推出線上音樂商店,Google Music亦擺脫Beta稱號正式面世
3D數位內容產業-3D數位內容產業 (2011.11.03)
3D數位內容產業
整合虛實 小玩意奪創新獎 (2011.07.08)
潘文淵文教基金會今年增設「年輕研究創新獎」,其中,資策會張育銓研發的「電子聯網公仔」,以及「地圖日記」營運長郭家齊,擊敗群雄,成為首屆年輕研究創新獎得主,表現了新世代新的思維和創意,為科技研發注入一股新的力量
Tektronix為其數位內容監視器新增全新功能 (2011.03.01)
Tektronix近日宣佈,該公司Sentry數位內容監視器已新增全新功能。Sentry 5.0的推出可讓Sentry以全線速(每部機組為1 Gbps)深入監控視訊資料串,這種效能可讓視訊服務供應商監控每部機組數以百計的視訊資料串,降低Sentry的數量,藉以全面監控大型的多頻道節目
太克協助廣播業降低廣告音量 以符合CALM Act標準 (2011.01.25)
太克科技(Tektronix)於日前宣布,該公司已匯整了一系列解決方案,讓電視台、有線運營商和其他視訊服務供應商能遵守《降低商業廣告音量法》(CALM) 規定,使商業廣告的音量不得超過其播出節目的聲音
ADI低功率HDMI接收器 增強音訊/視訊系統性能 (2010.12.27)
美商亞德諾(ADI)於日前宣佈,推出新款超小型單晶片接收器,藉以整合能夠支援3D顯示解析度,以及延伸廣色域的HDMIR規格1.4a版本。ADI的ADV 7611低功率165 MHz接收器,以及具備了Xpressview快速切換技術 ADV 7612 225 MHz 雙埠接收器,ADI表示,該新產品將讓A/V設計廠商能夠提供在傳統上只有較高價位娛樂系統才會具有的豐富特點與HD性能
Tektronix為Sentry監控解決方案新增缺陷偵測功能 (2010.11.24)
Tektronix近日宣佈,在2010年有線電視技術展(Cable-Tec Expo 2010)推出該公司獲獎Sentry數位內容監視器的重大增強功能,可偵測數位節目中的視訊與音訊錯誤,同時產生與平均評價分數關聯的衡量標準(MOS),讓Sentry成為市面上唯一的可擴充解決方案
新世代3D多媒體及實境互動應用論壇 (2010.08.04)
邁入2010,人類的視覺經驗不僅將從2D進入3D多媒體世代,甚至將走向更人性化的3D影像人機互動介面世代。從阿凡達電影的熱賣,為3DTV的問世鋪了風光之路,而微軟新一代的Kinect遊戲機(即Project Natal),更實現了以全身動作來進行互動遊戲的操控新境界
新世代3D多媒體及實境互動應用論壇 (2010.08.04)
邁入2010,人類的視覺經驗不僅將從2D進入3D多媒體世代,甚至將走向更人性化的3D影像人機互動介面世代。從阿凡達電影的熱賣,為3DTV的問世鋪了風光之路,而微軟新一代的Kinect遊戲機(即Project Natal),更實現了以全身動作來進行互動遊戲的操控新境界
Tektronix贏得2009年度通訊解決方案產品獎 (2010.07.15)
Tektronix於昨日宣布,Sentry數位內容監控解決方案已榮獲Technology Marketing Corporation (TMC)2009年度通訊解決方案產品獎,Sentry是Tektronix Mixed Signals系列產品之一,已連續第二年贏得此一獎項
漢王劉迎建:液晶與電子紙顯示差異將趨模糊 (2010.06.02)
電子書是今年COMPUTEX重點展覽項目之一,全球第二大電子閱讀器廠商漢王科技首度應邀參展,其董事長劉迎建於專題演講中表示,電子書「軟+硬」經營模式為成功關鍵,而液晶與電子紙這兩種電子書顯示技術的分野將會日趨模糊
NVIDIA加持Autodesk Softimage 2011 (2010.05.21)
NVIDIA日前表示,這款全新的數位內容創作解決方案整合了兩款NVIDIA主要技術: NVIDIA PhysX引擎與NVIDIA CUDA。 Autodesk Softimage 3D模型和動畫軟體利用NVIDIA PhysX技術和NVIDIA CUDA架構提供即時模擬功能
彩色電子書在三年內商用化機會不高 (2010.05.11)
電子書閱讀器的大量問世,帶動數位出版業的蓬勃發展。亞馬遜網站的電子書銷售量,已在去年聖誕假期期間超過了實體書銷售,這意味著電子出版方式即將在不久的未來取代傳統出版方式
E-book熱賣帶動EPD市場417%成長 (2010.04.26)
去年美國亞馬遜網路書店(Amazon)的電子閱讀器(E-reader)Kindle熱賣下帶動E-book市場的銷售,電子紙(EPD)出貨量大幅成長。根據市調機構DisplaySearch,2009的EPD出貨量達到5百萬片,相較於2008的95萬片,足足增加了417%
電子書的發展 (2010.03.08)
這幾年電子書的議題發燒,但大家關注的重點並不相同。有人從硬體談起,有人關心內容,更有人在乎出版。因此當思考產業如何發展或者如何突破瓶頸時幾乎莫衷一是。事實上,若能從根本上釐清電子書的範疇,才會比較有機會看清楚產業可能的發展脈絡,找到可以突破的環節


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