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虛擬雙生體驗的優勢 (2022.09.28)
虛擬雙生體驗實現了虛擬和現實世界之間的閉環連接。本文敘述虛擬雙生、數位雙生及PLM的區別,以及在虛擬世界裡面構造的不同體驗及應用案例。
R&S和聯發科合作對5G LBS Release 16功能進行驗證 (2022.07.11)
Rohde & Schwarz和聯發科成功驗證了3GPP Release 16中定義的5G NR新位置服務(LBS)功能。這些功能不僅可以改善緊急呼叫者的定位精度,還能在戶內戶外的挑戰環境中支援即將到來的基於衛星和地面技術的LBS相關用例
5G、藍牙與UWB點火 室內定位商機不容小覷 (2022.02.24)
數年內,室內定位出現各種應用場景,除了廣告推播與導購,還包含資產管理、車位管理、導航、安全監測等需求,室內定位更深入民眾生活,生活資訊、軌跡管理、位置共用都與室內定位有關
Nordic發表nRF Connect擴展包 促進無線產品開發體驗 (2021.10.18)
Nordic Semiconductor宣佈推出「nRF Connect for VS Code」nRF Connect擴展包,讓開發人員便可使用普遍流行的 Visual Studio Code整合式開發環境(VS Code IDE)來開發、建置、測試和部署基於Nordic的nRF Connect SDK軟體發展套件的嵌入式應用
以模型為基礎設計開發無人自主停車技術 (2021.06.21)
本文敘述以模型為基礎的設計來進行無人自主停車技術開發,以聯結車為例說明,如何採用開發有效率的路徑規劃與控制演算法,並且在真正的卡車上進行驗證,而達成所設定的目標與主要的性能指標
[專欄]5G正式到來前的LTE Advanced Pro賣些什麼? (2016.07.13)
近期,3GPP組織對LTE技術標準的進程與方向有更明確的規劃。在說明規劃前筆者先簡單說明過往發展:2008年的R8標準正式進入LTE,之後R9進行LTE改進;2011年的R10標準正式進入LTE Advanced(簡稱LTE-A),R11則為LTE-A的改進;R12原本被稱為LTE-B,更之後則規劃有LTE-C,LTE-C之後才進入5G,但也可能LTE-B之後就接5G,略去LTE-C
IDT推出新一代RapidIO交換器 (2016.04.07)
IDT公司推出新一代RapidIO交換器,其超低延遲﹑高頻寬和優越的能源效率特性,適合用來開發4G LTE-A和5G無線基礎設施系統。IDT的RXS交換器系列超越最新的RapidIO 10xN規格要求,能提供高出IDT用於今日幾乎每一個4G LTE電話撥打和資料下載的上一代交換產品兩倍多的性能
達梭系統收購RTT並創立旗下全新品牌3DXCITE,讓體驗時代市場行銷如虎添翼 (2014.08.18)
3D 體驗、 3D 設計軟體、 3D 數位模擬和?品生命週期管理(PLM)解決方案廠商達梭系統(Dassault Systemes)宣佈為其近期收購的全球3D視覺化軟體、行銷解決方案和電腦虛擬技術服務的產業引領者——德國的Realtime Technology AG(RTT)公司創立全新的品牌“3DXCITE”
Ruckus推雲端智慧型Wi-Fi定位服務 (2014.03.25)
Ruckus Wireless(優科無線) 日前推出業界首創的雲端智慧型定位服務(LBS),即Ruckus Smart Positioning Technology (SPoT) 服務。透過此項服務,營運業者/電信服務供應商及企業將透過Ruckus智慧型Wi-Fi (Smart Wi-Fi) 網路提供廣泛的加值服務 ,以協助提高企業獲利能力,並提升使用者的上網體驗
Ruckus推Wi-Fi室內定位 加值服務商機大 (2014.03.02)
去年9月蘋果提出iBeacon室內定位技術,在同一時間高通也推出Gimbal,兩種技術同樣透過藍牙4.0的BLE(Bluetooth Low Energy)來進行室內定位。除此之外,蘋果也買下透過Wi-Fi定位的Wifislam公司,足以顯見其對市內定位的重視
電路設計方法 – 低電壓正發射極耦合邏輯 (LVPECL) 終端 (2014.02.25)
簡介 低電壓正發射極耦合邏輯 (LVPECL) 是一種既定的高頻差動訊號標準,此標準最早可回溯至 1970 年代以及更早的時期,當時高速 IC 技術僅侷限於 NPN 電晶體而已,由於僅能實現主動上拉,因此外部元件必須被動地將輸出下拉
泰利特及虹堡科技以M2M方案提升智慧及安全付費技術 (2012.11.15)
泰利特無線解決方案日前宣佈其M2M 模組獲虹堡科技(Castles Technology ) 選用。虹堡科技為一家專為主要的金融機構、零售商和買家提供智慧型、安全付費技術之台灣領導廠商,與泰利特的合作使其能為全球夥伴擴展高效能、可靠且創新的銷售點(POS) 技術服務
可攜式遊戲機玩出新花樣! (2010.09.15)
高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌
答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23)
在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇
NVIDIA推出全球首款互動式光跡追蹤引擎 (2009.08.12)
NVIDIA宣佈推出NVIDIA OptiX光跡追蹤引擎,是專為軟體開發業者設計的應用程式加速引擎系列之一。NVIDIA加速引擎讓使用者可將各種重要的高效能功能整合到應用程式中,同時亦可縮短軟體的開發時間
-pyrrdp 0.0.2b3 (2007.01.03)
Pyrrdp is a python tool that allows to visualize basic network parameters such as RTT average and loss percentage.
從應用及技術看快速崛起的HSDPA (2006.07.06)
HSDPA所提供的高速數據下載性能,不但為電信業者帶來無限商機,同時也將帶動電信產業線上的各個環節的全面發展,包括設備供應商、手機暨其他行動終端設備製造商和內容提供商等等
威盛手機晶片 新興市場漸露鋒芒 (2005.09.20)
根據工商時報消息,威盛手機晶片組市場開拓有初步成果。據了解,在報價較Qualcomm低兩成的誘因下,威盛集團旗下手機晶片設計公司VIA Telecom,與大陸手機業者擠下諾基亞等大廠,攜手搶下印度百萬支CDMA手機標案,更獲得全球第二大CDMA手機供應商LG電子採用,該款手機去年底並已在南美洲上市,對LG的累計出貨套數已有百萬之譜
-Pure Power Tactical Engine 0.9.6 (2005.05.11)
The goal of this project is to create a 2D engine for a RTT/RTS games.
微控科技宣佈進軍台灣市場 (2002.05.14)
數位無線標準模組(WISMO)主要開發商Wavecom旗下的-微控科技公司(Wavecom Asia Pacific Limited),14日正式宣佈成立台北辦事處,以因應台灣市場快速成長的業務需求。微控科技同時展示一系列領先業界的無線通訊解決方案,將可協助國內製造商大幅降低研發成本、縮短產品上市時程


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