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日本真能透过TSMC设厂振兴半导体产业吗? (2021.11.23)
当日本政府和经济产业省积极争取TSMC到日本建立生产基地,期望确保半导体供应链未来发展,但此举是否真能够增强日本半导体产出能力和自主性....
[专栏]多核十年,增核需求仍在但意义已不同 (2016.08.23)
微处理器的原生(Native,并非用封装技术拼装而成)多核化发展,最受瞩目的开端,当是超微(AMD)于2005年4月推出的双核版Opteron,虽然在此之前IBM已推出POWER4,同样为原生双核设计,但因为已高阶商务运算为主,因而较不受重视
可携式游戏机玩出新花样! (2010.09.15)
高效能且多核心的GPU处理架构设计、搭配开放的游戏引擎和作业环境,才能因应可携式游戏机多元化游戏平台的应用趋势。可以预见的是,2011年的可携式游戏机市场,将会有另一番新风貌
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
传IBM将终止Cell处理器的开发合作 (2009.11.23)
外电消息报导,有消息人士透露,IBM已决定终止参与Cell处理器的开发。而IBM退出之后,Cell处理器的研发将仅剩东芝一家公司。 Cell处理芯片最早是由IBM、东芝和Sony所共同开发
从CEATEC看2010电子大势(四) (2009.10.18)
液晶电视与电浆电视在高画质、大屏幕和薄型化的竞赛仍在发生,但上文中提到,日本电视机大厂在今年的CEATEC中,纷纷揭橥明年将迈向Full HD 3D的电视世代。本文中将进一步解析他们将如何做到对3D电视的承诺,以及未来的发展方向
跳出PS3 东芝将推出采Cell芯片的电视机 (2009.10.07)
外电消息报导,在接手Sony Cell处理器事业后,东芝即将在12月于日本,推出首款采用Cell处理器的电视机。这款电视采用55吋的LED背光面板,能同时显示8个频道,还内建了3TB的硬盘
英特尔指称nVidia的CUDA技术毫无用处 (2008.07.03)
外电消息报导,英特尔资深副总裁Pat Gelsinger日前再度抨击nVidia,指称nVidia的CUDA绘图技术对市场毫无帮助。 nVidia的CUDA技术是目前唯一针对nVidia图形处理器所开发的C语言环境,该技术充分展现出nVidia的庞大运算能力
先进制程可编程芯片的系统应用 (2008.04.10)
虽然大型FPGA的应用愈来愈广泛,但不表示没有隐忧,其中结构化ASIC就对FPGA产生威胁,另外多核化的处理器也对FPGA产生威胁。未来,大型FPGA将持续积极使用更先进的制程,持续增加芯片内的电路资源,但同时要对功耗进行收敛,及提升运作速度,如此才能确保前述各项新应用的运用价值
SRAM下一步是生是死? (2007.10.25)
为何说「SRAM下一步是生是死?」因为SRAM除用在高速网通设备外,最大宗的应用是处理器内的高速缓存。然2007年1月AMD向瑞士ISi(Innovative Silicon Inc.)取得Z-RAM技术的授权,Z-RAM是一种密度比DRAM高、速度比DRAM快的内存
东芝发表消费电子通用平台 扩大Cell处理器应用 (2007.10.10)
外电消息报导,东芝(Toshiba)于日前的日本Ceatec展会上,展出一款名为OCMP的处理平台,并计划利用此平台扩大Cell处理器的应用范围。 此平台能广泛应用于电视机、数字视频录像机和数字媒体服务器和播放器等设备,能降低电子厂商的进入此领域的门坎
东芝将推出自有的消费性产品处理器 (2007.09.26)
外电消息报导,东芝(Toshiba)可能在即将举行的2007年日本高新科技联展(CEATEC)上,展示一款自行研发的处理器。此处理器据说是以Cell处理器为基础,预计将使用在消费性电子产品上
IBM发表4倍双精度浮点运算能力Cell处理器 (2007.04.25)
美国IBM在横滨COOL Chips X展会上发表了主题演讲,介绍了双精度浮点运算能力更强的Cell Broadband Engine的进化版Enhanced Broadband Engine。 IBM在稍早之前曾宣布,将在2008年于美国国家实验室(Los Alamos National Laboratory)使用的超级计算机Roadrunner上配置Cell,来进行科学运算
多核心服务器处理器架构介绍(下) (2007.03.26)
双核心战事方歇,四核心战事再起。2004年10月微处理器论坛上,升阳(SUN)公布了下一代多核心多线绪的Nigara的计划,直接挑战八核心、单芯片32线绪平行执行的能力,而以大型计算机起家、有多年经验的日商富士通(Fujitsu),也同时公布其2007年下半双核心SPARC64Ⅵ处理器的计划
消费性电子晶片的设计策略 (2007.03.22)
资讯产品朝CE化发展,连带的过去在资讯领域的晶片设计业者也必须因应风气,设计出更切合消费性需求及市场的晶片,不过这对晶片业者可说是一大挑战,因为消费性电子领域有别于资讯产业
立足矽谷 放眼亚洲(下) (2007.01.26)
全球资讯科技产业发展重地「矽谷」,位在北加州,其地理涵盖范围北至San Mateo、西至Santa Cruz Mountains、东至San Francisco Bay、而南至Morgan Hill,是一个投资公司和新兴创业家十分热衷的地区
探索虚拟世界的真实科技 (2006.10.30)
为了满足游戏玩家们的需索无度,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流。搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼
游戏机在数位家庭娱乐之多元应用与衍生商机 (2006.10.25)
整合多项娱乐功能于一身的游戏机,俨然成为数位家庭娱乐的重要装置。具复合娱乐功能的游戏机目标虽不在于取代家用电脑,但在增加产品附加价值的同时,不但扩大游戏机购买族群,更可望为游戏机业者与其他厂商创造新的衍生商机
AMD开放授权处理器针脚设计 (2006.09.24)
AMD将让计算机厂商在原本应当安装Opteron、Athlon等主芯片的插槽中安装专用协处理器。这是对Torrenza计划的延伸。5月份公布的Torrenza计划提供了一途径可让其他厂商能够透过HyperTransport接口直接将它们的技术连接到AMD 芯片上
Cell处理器良率低于20% PS3未发表先缺货 (2006.07.31)
IBM公司高层日前透露,由该公司、东芝和Sony联合研发的Cell处理器的良率只有10%到20%。産品故障是Cell处理器良率太低的主要原因。IBM在生産其他芯片産品的良率可以达到95%,不过,Cell处理器的良率显然低于一般水平甚多


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