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科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
[Computex]InnoVEX新創聚焦軟硬整合 突破科技產業疆界 (2016.06.02)
2016台北國際電腦展呼應國際科技潮流,積極搶搭創新列車,主辦單位外貿協會首度設立「創新與新創專區InnoVEX」以提供新創團隊站上世界舞台的機會!在論壇部分募集了全球新創夥伴Hardware Club、Reach Robotics、Optinvent、Blocks、Dolfi、Groking Lab等團隊針對硬體製造、VR與AR廠商hTC、SAMSUNG與AMD大談應用趨勢等議題,探討科技創業的發展重點
[Computex]全球網際運算生態系與國際新創交流平台呈現亮點 (2016.05.31)
台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2016)於5月31日至6月4日於台北盛大展出。COMPUTEX共同主辦單位之一台北市電腦公會(Taipei Computer Association,TCA)表示,今年COMPUTEX以智慧物聯、創新創業、智慧商業解決方案、電競與VR等四大亮點為主軸
NVIDIA與北市府打造虛擬實境實驗室 (2016.05.27)
NVIDIA (輝達) 與台北市政府合作,於NVIDIA 內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室,免費提供專業人員基礎訓練及虛擬實境 (VR)設備,讓新創公司、軟體開發商與產業交互合作,市府並祭出補助最高500萬元補助方案,啟發 VR 發展的無限可能
全新調查指出 消費者將計劃購買虛擬實境產品 (2016.05.12)
全新調查指出12%美國消費者有計劃於未來6個月內購買虛擬實境產品 市場研究公司Newzoo所做之佈及12個西方國家的全新線上調查指出,11%的消費者有計劃在未來6個月內購買虛擬實境產品,其中西班牙人擁有最高的購買意願,而加拿大人則願意花最多錢購買虛擬實境產品
VR將帶動Wearable 2.0? (2016.05.03)
VR(虛擬實境)在CES(消費性電子展)與MWC(行動通訊大會)的推波助瀾下,在今年已經成為最為主流的熱門話題。然而,因為VR的興起,讓另一個技術AR(擴增實境)的討論也開始增加, ST技術行銷經理蘇振隆表示,VR與AR兩者的差異在於,前者偏重個人的虛擬空間,較沒有共享的概念
UL:VR仍有安全疑慮 訂定普遍標準成業界共識 (2016.04.06)
隨著今年的CES與MWC的推波助瀾,產業界幾乎都將2016年定義為VR(虛擬實境)元年,這也引來不少廠商對於VR有著相當高度的興趣,甚至有不少的著墨,然而,VR這項應用是否也會帶來安全上的疑慮?恐怕也是極需思考的課題
英飛凌新款整合式功率級多相電源系統適用於伺服器 (2016.03.29)
【德國慕尼黑訊】英飛凌科技(Infineon)推出整合式功率級系列產品。新款功率級元件的額定能源效率達 96%,可結合英飛凌最新世代的數位 PWM 電源管理控制器,如此可提供完整的多相穩壓 (VR) 系統解決方案,適用於伺服器、儲存裝置、用戶端與通訊系統
AMD與Crytek攜手為大學提供先進VR硬體與軟體 (2016.03.18)
AMD公司為Crytek公司的VR First計畫獨家技術夥伴,將協助各大學打造專屬虛擬實境(Virtual Reality;VR)實驗室。VR First計畫為大學的開發者、學生與研究人員提供各種現成的VR解決方案
VR帶動人機介面全新體驗 (2016.03.10)
VR(虛擬實境)成了全球科技產業重要的話題之一,半導體業者們幾乎都在這個市場搶佔一席之地,從應用來看,VR可以說是人機介面的延伸。就技術層面來看,也是耳熟能詳的內容,整合在一起後,或許就能創造出全新的使用體驗
CES 2016 汽車人機介面新革命 (2016.03.08)
在2016年CES展上,汽車科技已成為近幾年來的展會焦點,除了電子廠商開闢車用展示區外,如BMW、福斯(VW)、通用以及福特等歐美車廠也到場展示,CES已然成為新一代車展
[MWC] Gartner:智慧手機將成生活樞紐 (2016.02.22)
2016年行動通訊大會(MWC)今(22)日在西班牙巴賽隆納盛大展開,如往常一樣,每年的MWC都掀起一股新機發表熱潮,今年也不例外,三星已經發表了兩款旗艦機-Galaxy S7和S7 Edge,LG的G5則以模組化功能「Magic Slot」吸引眾人目光
HTC VIVE攜手幾米 延伸紙上世界 (2016.02.16)
隨著各家科技大廠在今年陸續推出虛擬實境裝置,VR大戰已經開打,虛擬實境也成為遊戲、娛樂、教育等應用的新寵兒。而HTC在虛擬實境的推動上,更是態度積極,除了遊戲之外,在今(16)日和擁有幾米品牌的墨策國際共同宣布,推出跨界幾米作品─「HTC VIVE 幾米繪本VR新視界」
Lattice:攻入VR應用 先從生態系統切入 (2016.02.02)
談到人機介面的發展,就形式上可以分成觸控與手勢辨識兩大類別,但就技術層次上,可以分成觸控、紅外線、超音波、音頻與影像辨識等,近期較為熱門的應用,莫過於語音輸入或是語音控制為主流
Autodesk:VR應用將從企業端開花結果 (2016.01.28)
眾所皆知,在CAD/CAM領域的Autodesk(歐特克)在遊戲動畫的表現相當出色,但該領域的生產流程,也與電子設備或是機械設備等產品相同,都遇到了前後流程整合的問題。 就過往的經驗來說
整裝待發 VR市場百家爭鳴 (2016.01.26)
2016年將會是VR發展的元年,不少廠商也紛紛計畫在今年上半年推出VR相關產品。為此,各家科技大廠也都持續投資VR,例如近日傳出的Google似乎不滿足於紙板VR設備Cardboard,因此有意招聘VR 相關工程人員,想要打造自己的VR設備,而三星則會在紐約辦公室設立VR影像工作室
[CES] VR裝置人氣高 設備升級有助需求推升 (2016.01.12)
虛擬實境VR裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗。拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗
[CES] 虛擬實境平台首度嵌入手勢識別功能 (2016.01.05)
以色列的3D電腦視覺和圖像處理器供應商Inuitive公司,以及手勢識別中介軟體解決方案商gestigon公司宣布合作,將手勢識別(Gesture Recognition)功能嵌入式虛擬實境(VR)平台
CES即將登場 聚焦VR、汽車 (2016.01.04)
每年的CES已經成為各家廠商展示最新電子技術的重要場合,儘管其熱度在近幾年稍減,但CES仍然是未來一年的趨勢指標,而今年的CES將於1月6日至9日在美國的拉斯維加斯舉行,展期前夕,搶先來看看今年有哪些新興技術或趨勢即將到來
AMD宣布繪圖架構師Michael Mantor晉升為全球院士 (2015.12.04)
AMD宣佈任命繪圖與平行運算架構師Michael Mantor為AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在繪圖工程方面所展現的卓越領導力。AMD全球院士是技術位階的最高等級,目前僅有四名員工榮獲此頭銜
[專欄]穿戴式電子想的是什麼市場? (2015.11.05)
最近筆者聽到一些業界對智慧錶的喪氣話,他們認為只有Apple的精品工藝光環才能真的有智慧錶銷路,除此之外是賣不動的。 Apple確實訴求精品工藝,Apple之所以在iPhone攝影鏡頭前鑲嵌藍寶石玻璃,其靈感來自瑞士鐘錶,藍寶石玻璃的好處是抗刮,以免昂貴買的手錶容易產生刮痕而減損質感

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