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CTIMES / 游戏机
科技
典故
Intel的崛起-4004微处理器与8080处理器

Intel因为受日本Busicom公司的委托设计芯片,促成了4004微处理器的诞生,也开启了以单一芯片作成计算器核心的时代。1974年,Intel再接再厉研发出8080处理器,和4004微处理器同为CPU的始祖,也造就了Intel日后在中央处理器研发的主导地位。
应材推出黑钻石低介电常数薄膜技术 (2004.04.29)
据中央社报导,晶圆设备大美商厂应用材料(Applied Materials)宣布,该公司的黑钻石(Black Diamond)低介电常数薄膜技术,获国际半导体(Semiconductor International)杂志编辑评选为最佳产品奖
加强产品差异化 摆脱景气循环漩涡 (2004.04.08)
由于DRAM产业的景气循环特性,多数生产标准型DRAM的厂商,皆有过像坐云霄飞车的经验,这对于公司的长远发展当然不是好事。不过近几年,由于消费性电子市场的成长,非标准型内存的应用越见广泛,也带动此一市场的成长,全球第二大内存厂商Micron(美光)也藉此机会,致力于发展非标准型的内存市场
台积电宣布接获Xbox芯片订单 (2004.04.06)
路透设消息,晶圆代工大厂台积电宣布获微软新一代Xbox游戏机绘图处理器(GPU)芯片代工订单。市场分析师表示,这项消息更加确认台积电的高阶代工霸主地位,也对台积电巩固一线客户的订单有直接的帮助
加强产品差异化 摆脱景气循环漩涡 (2004.04.05)
(圖一)Micron网通事业群副总裁Jan du Preez 由于DRAM产业的景气循环特性,多数生产标准型DRAM的厂商,皆有过像坐云霄飞车的经验,这对于公司的长远发展当然不是好事。不过近几年
创造手持式设备全方位操控乐趣 (2004.04.01)
目前市面上有越来越多的手机、PDA等个人通讯产品,支持上网浏览、电子邮件收发以及互动游戏等功能,但消费者在使用这些功能的时候,受限于手持式设备较简易的键盘操控装置,其便利性可说远逊于一般的PC或是NB
拥抱电子产业新现实 (2004.03.05)
数位化消费性电子(DC)取代PC成为电子产业成长驱动力的地位已经确立,然而,因DC产品对于尺寸、成本、设计时程、耗电等因素更为敏感,因此业者还得经历一段摸索、尝试的学习时期
科技始终来自于人性 (2004.02.23)
科技不断的在进步,应用的层面也愈来愈广。说到近来最能「实用」信息科技的应用方式,非「娱乐」莫属。因应娱乐方法的需要,计算机信息等软硬件不断的在翻新,不只在全球信息经济中占重要一环,还间接的推动信息科技不断进步
Sony和东芝将携手开发45奈米制程芯片 (2004.02.12)
日本Sony和东芝表示,他们计划各投资100亿日圆(约9500万美元)来共同开发较现有芯片更小且效能更佳的微型芯片。此一计划中的新世代芯片将以45奈米技术生产,甚至比这两家公司与IBM共同开发的cell微处理器的技术层次还高;cell是以65奈米的技术生产
科技始终来自于人性 (2004.02.05)
说到近来最能「实用」资讯科技的应用方式,非「娱乐」莫属。
FPGA架构成本之分析探讨 (2004.02.05)
现阶段有三种基本FPGA技术分别为反熔丝、FLASH与SRAM,三种架构技术中以SRAM为应用最为广泛之技术,本文将以FPGA架构为主,另提及该技术如何提供安全性的设计成本为主。
Sony将斥资1200亿日圆升级12吋晶圆生产线 (2004.02.03)
据路透社报导,日本电子大厂Sony日前表示,该公司将自2004年4月起的会计年度中,斥资1200亿日圆(约11.4亿美元)在12吋晶圆制程的建构,并锁定在大部份与东芝及IBM共同研发的高功率处理器“cell”生产线
挑战CPU地位的绘图晶片 (2004.01.15)
绘图晶片的重要性日增,几乎成了电脑的第二颗心脏。绘图晶片的应用方向和范围已大幅地拓展开来,以往在PC上的主战场现在被分散到各个层面,成为另一个变数。
PS2中文机 再降至6490元 (2003.12.18)
据中时电子报消息,继微软宣布Xbox降价,SCE亦跟进宣布PS2中文机再次降价。新力表示,正在规画的掌上型游戏机PSP(PlayStation Portable)于明年引进台湾,该产品将采取全球同步上市策略
Xbox机种防盗、防改机技术逐渐改善 (2003.11.20)
据中时电子报报导,微软在台湾所推出的游戏机Xbox中文机种,传出改机风波,有许多店家为了提供顾客服务,将游戏软件直接刻录在Xbox的硬盘当中,玩家不必额外付费购买游戏软件,以至于影响到游戏正版软件的销售量,对此问题,台湾微软表示,每一批Xbox的防盗及防改机的技术都在改善
任天堂游戏机进攻大陆市场 (2003.11.14)
据日经产业新闻报导指出,任天堂在新力及微软的竞争下,今年上半年出现公司上市四十年来首度亏损,为了冲高业绩,继上个月宣布大幅调降产品售价后,任天堂本月开始将进军中国大陆市场,同时于明年再推新游戏机
谁主无线通讯标准! ? (2003.11.01)
目前手机系统正与Internet处在一个交会点上,但既有的手机系统产业背负了沉重的利益包袱,要真正做到网、音合流显得困难重重;相较之下,全IP的无线网路正快速地发展成形中
Sony新款游戏机PSX 影音娱乐功能完备 (2003.10.08)
Sony日前发表结合PS2、DVD录像机、硬盘、卫星电视选台器等多功能合一的复合式游戏机PSX,并宣布年底前于日本上市。目前预定发售的有两种搭载不同容量硬盘的机种,分别为160 GB与250 GB,售价为7万9800与9万9800日圆
新主流IC - 特殊应用处理器 (2003.10.05)
人类知识的传播与累积因印刷术让知识传播开始加速,当世界进入数位时代,纸本书不再是知识传播的唯一途径,传统以纸本书作为知识载体的阅读经验,也将因为电子书新载体而发生颠覆,阅读也不再局限于纸媒体上的静态内容,更可以增加影音的组合时,阅读的形式与定义即将重新改写
诺基亚10月推出具行动上网功能的N-Gage游戏机 (2003.08.21)
据大陆媒体报导指出,诺基亚于20日宣布今年10月将开始销售具有行动上网功能的N-Gage游戏机,而其所属的网络游戏服务N-Game Arena也将由10月7日开始在全球贩卖。 诺基亚公司的N-Gage是为专业玩家设计的第一款行动上网游戏机,透过蓝芽技术和GPRS实现了高质量的多人在线3D游戏,并广泛提供来自主要游戏厂商不断翻新的游戏目录
张忠谋下修2003全球半导体成长率为7% (2003.07.27)
据Digitimes报导,台积电董事张忠谋日前下修2003年全球半导体成长率预估为7%,并预估2004年全球半导体成长率为11%。张忠谋虽然对晶圆代工产业长期发展表示乐观,但指出晶圆业者产能利用率,不会再出现2000年半导体泡沫时期飙高到110%的盛况

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