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姓名: |
歐敏銓 |
現職: |
CTIMES雜誌總編輯 |
經歷: |
歐敏銓現任CTIMES雜誌編輯總編輯,負責媒體編輯定位及CTIMES科技論壇企劃推行。他在1999年投入資訊、電子產業技術報導,曾任HOPENET科技月刊副總編輯、CTIMES雜誌副總編輯、CTIMES編輯總監。曾轉任全職自由寫作,為多家電子媒體撰寫技術分析專文,同時為零組件雜誌「矽島論壇」專欄作家。 |
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歐敏銓的所有專欄: |
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跨網競賽時代,誰領風騷? (2006.07.06) |
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網路通訊和視聽服務的商機龐大,光是台灣一地合計約有4100億元的市場。... |
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無線技術前景與設計新面貌 (2006.06.02) |
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接續上期談論半導體的設計趨勢,本期電子高峰會實況報導將針對未來的無線通訊技術、分散式處理架構、設計自動化工具、電源管理等面向,深入分析每個半導體環節的發展重點,提供關心半導體產業的讀者,共同將電子業畫出的願景化為現實。... |
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第二代SoC與全面性創新設計 (2006.05.02) |
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在美國加州Montery舉辦的電子高峰會(Electronics Summit 2006),今年已是第四屆了,仍有來自歐、亞、美等地約六十位的記者參加,以及半導體製造、晶片設計、EDA等近五十家電子產業大廠及新創公司來此參與演說、論壇及訪談。本文將著重半導體/晶片設計上的發展趨勢分析,並以包括Gartner及IBM的演說為介紹主軸。... |
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手持多媒體設備的音訊設計挑戰 (2006.05.02) |
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對手持多媒體設備來說,在音訊上的訴求很簡單,就是要體積小、能省電,又有高品質的音訊效果。... |
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手機開發六大趨勢 (2006.04.01) |
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瑞薩(Renesas)上(三)月底盛大地在台北舉辦了一場行動解決方案的研討會,一方面展現其在此領域的三大關鍵技術:SH-Mobile多媒體處理器、RF & HPA模組和LCD driver,另一方面也突顯出對台灣手機設計市場的重視程度。該公司是立基於日本的國際性電子大廠,而日本在手機領域的應用腳步又一向居於世界領先的地方,所以他們在會中提出了一些對於手機設計的走向看法,頗具參考價值... |
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智慧型手機的音訊設計議題 (2006.03.01) |
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除了資訊功能外,在通訊與多媒體的應用上,音訊是必要的處理任務。在過去,手機只需要處理單純的語音通話訊號,但今日的智慧型手機中得處理的音訊任務繁重,除了多音調振鈴、MP3音樂外,可能還要有FM廣播及遊戲音效,而且不能只是單聲道的效果,現在要求的是立體聲的臨場感體驗。... |
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行動電視終端元件邁向成熟期 (2006.03.01) |
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行動電視手機/終端即將進入商品化的階段,配合行動電視服務,終端設備的開發勢必進入最後的競速階段。... |
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手機射頻系統整合的不歸路 (2006.01.25) |
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整合,似乎是一條不歸路。只要整合了舊的功能、有了多的空間,就會有新的功能和元件想放進來。... |
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手機高階OS,誰能勝出? (2006.01.05) |
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未來手機高階作業系統的地位,除了要看手機廠的install-base外,更要看有多少的應用程式開發者願意在這平台上貢獻心力。... |
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3.5G/HSDPA技術架構與手機開發要點 (2005.12.05) |
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從語音通訊到數據通訊,蜂巢式手機無疑正處於技術架構改朝換代上的重大的革命時期,而進入數位時代,無線通訊也和有線通訊一樣,不斷得向上提高傳輸的速率:從GSM到傳輸率約40Kbps的GPRS,以及傳輸率約130Kbps EDGE,再到3G世代UMTS的384Kbps,到目前呼之欲出的3.5代HSDPA。... |
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e-waste的來世今生 (2005.11.02) |
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可分解性設計讓電子產品更容易、更快和更低成本的進行拆解,再利用性設計有助於確保電子產品中的材料與符合回收製程的要求,因此能夠再被利用。... |
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