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智能电视大陆软硬并进 台湾再沦红海? (2012.09.10)
在手机与平板计算机之后,智能电视成为兵家必争的下一个新市场。只不过,电视产业之前吵过的话题包括3D裸视、4K2K、联网电视、自发光AMOLED面板等,怎么发展才是对的?答案是,这些全都会发生在同一部电视上
掌握致胜关键 (2011.11.09)
研发,试创新的必要手段。但研发该怎么做?该如何布局?才能在短兵相接的市场竞争中,走出一条属于自己的路。对此,CTimes邀请10位业界研发主管,针对自身的研发实务工作以及该如何产生竞争力进行访谈与产业分析,来为台湾电子产业发展理出一个方向、一条大路,共同创造电子产业的新高峰
走出台湾的科技坦途! (2011.10.17)
价值:创意的3D内容产业。标准:创造品质走向全球。创新:朝着梦想持续前进。 3D显示、LED照明、IC设计,三者看似完全不同的产业,却藏着台湾重新出发的密码。且看三位产业专家,如何为台湾电子产业的下一步把脉
台湾在3D产业的最后机会:应用内容 (2011.09.23)
继LG之后,台湾手机品牌大厂HTC也推出第一只3D手机,看似台湾也有那么一点机会搭上3D产业的顺风车。然而爱尔德总经理王俊贵却不这么认为。毕竟过去如果从未在3D领域着力,今天就不要想再这个地方赚钱
智能手机将成为裸眼3D的绝佳发展平台 (2011.09.16)
继LG于8月上市Optimus 3D手机后,国内手机大厂HTC也推出3D手机互别苗头。这些手机都是采用二个视角的屏障式(Parallax Barriers)裸眼3D显示技术与Android操作系统,皆具有双核心CPU、3D图像处理功能,并支持双镜头3D影像摄录像、DLNA无线/HDMI影片输出,内建有距离传感器、加速传感器与光源传感器等
3D笔电怎么卖? 专家:售价维持一般才受青睐 (2011.08.08)
继Asus在今年6月台北Computex国际计算机展中展出裸眼3D笔电后,Toshiba旋即于7月率先推出裸眼3D笔电上市,据闻Samsung与其他笔电大厂也将加入裸眼3D笔电的战局,对于沉寂一阵子的3D笔电市场,下半年即将热络起来,重新吹起3D笔电的另一波风潮
打开行动装置 看见显示大未来 (2011.07.11)
行动装置除了最重要的运算处理器之外,用来与使用者沟通的显示装置当然也扮演着重要角色。显示器要薄、色彩要饱和、解析度要高,新一代行动装置的显示器之争,具备何种特质才能出头?本文也将针对市场上最受瞩目的AMOLED、微型投影与广视角等技术进行探讨
七年之病,求三年之艾 (2011.07.06)
2011年将会是「3D起飞年」。只是,这样的「3D」商机,我们是否准备好了?
裸眼3D闯行动显示 二视角为王道 (2011.06.13)
3D显示征服了电影院,走入了家用电视,下一步当然希望能闯进行动装置的领地上。当然行动装置的显示器尺寸小,而且随身携带,因此并不适用还需要配戴3D眼镜的方式,这时候裸眼3D就便得非常重要了
主动式3D眼镜即将有标准? (2011.05.06)
在2009年美国CEA(Consumer Electronics Association)就曾宣告要制订3D眼镜的标准规格,事隔一年多后,又慎重其事地宣布要制订主动式3D眼镜的标准,希望这回它是玩真的。首先,它呼吁大家(包括所有目前的3D电视大厂与主动式3D眼镜的厂商),于2011年5月31日以前能够提出建言以供CEA参考,以便能制订出符合大家所能接受的标准
3D电视规格战开打! (2011.04.08)
从2010年就风闻LG将主推被动式3D电视,紧接着2011年全球消费性电子产品的盛会CES便传来LG大阵仗地展示其使用「FPR」(Film-Type Patterned Retarder)技术之被动式3D电视,并宣称使用主动式的3D眼镜因快门过度闪烁会对眼睛健康造成威胁
「裸眼3D」将在行动装置大放异彩? (2011.03.04)
2011年开春最让人引颈期盼的「裸眼3D」盛事,莫过于任天堂的3DS将在2月26日正式上市,这是任天堂亟欲藉由「裸眼3D」游戏来扭转其Wii近年来的颓势与遭逢Xbox 360 Kinect威胁的绝密武器
3D内容才是王道 (2010.12.07)
3D的平台(不管是「戴3D眼镜」与「不戴3D眼镜」)目前大家都还在积极的建构中,其标准也陆续在制订。也许在3D市场刚开始或有「先来、后到」不同的3D平台,其3D质量(与功能)会因为制造经验的多寡而有参差不齐
谁在扯3D的后腿? (2010.10.05)
3D从数十年前就曾经历过几次的流行,但是就不曾有过像今年这么地风起云涌,尤其是由世界级的家电大厂领军带头往前冲,积极地推广以「3D TV」为主轴的3D产业;不过就在同时
3D游戏火热 裸眼技术的春天何时到来? (2010.09.13)
3D显示的话题随着3D电影的推出烧得火红,然而在市场话题性逐渐降温、3D电影数量与品质也无法显著提升的情况下,3D显示产业要持续发展茁壮,电玩游戏似乎是目前所看到最有效的成长特效药了
3D裸视:大尺寸走光栅式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸视的主要技术包括光栅式(lenticular)与屏障式(Parallax Barriers)两种。业界也一直将这两种技术进行优缺点的比较。爱尔得信息总经理王俊贵说,光栅式不会有光线的损失,因为光线本身就是直接透过光栅,透光率是依据光栅的材质而定,不会造成严重的亮度衰减
发展3D裸视:面板产业是台湾坚强后盾 (2010.08.20)
在多媒体计算机普及于各个家庭的今日,液晶屏幕、DLP投影机、相片打印机、扫瞄器与数字相机的影像质量正日益提升,价格也逐渐为大众所接受,人人买得起,这使得「3D立体影像」不再是属于专业或是高不可攀的贵族产品
3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(下) (2010.08.18)
至于电玩游戏的分类,哪一种适合3D,哪一种不适合3D?我们可以简单将游戏依据平台来分类。依游戏的平台不同,可分为PC平台与游戏机平台。如果是属于PC平台的游戏,则由于游戏种类包罗万象,并非所有游戏都适合3D化,因此如何帮消费者找出适合3D显示的游戏种类则是重要关键
周末Fun新闻:30年前怎么拍3D照片? (2010.08.13)
3D立体电影带动3D风潮,电器大厂纷纷推出3D显示器,这使得市场对于3D内容的需求也不断增加。透过现代科技的协助,一部部精致的3D电影,例如阿凡达、仙境梦游、天外奇迹等,活灵活现地呈现在消费者面前
「2D转3D」力挽3D显示泡沫化 (2010.08.10)
3D内容的来源是一个极需解决的问题,现有多数3D内容都是由电影片商或是专业的模型动画者完成,内容有限且一般消费者无法自行取得或制作,也因此,发展2D转3D技术,将2D画面直接转为立体影像


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