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國際大展喊停 台灣新創推智慧展覽助廠商線上搶單 (2020.10.06)
受疫情影響,2020年整個上半年國內外各大實體展會紛紛取消。據美國CEIR 6月調查,2019年全年支撐美國1千億美金GDP的B2B展覽產業,今年已有超過73%的展覽被迫取消。中華民國對外貿易發展協會也統計,台灣每年約有65檔國際專業展,今年已有16檔展覽取消、19檔宣布延期,半數以上(53
2020台北國際電玩展 (2020.02.06)
由台北市電腦公會舉辦的「台北國際電玩展 Taipei Game Show」,是全台唯一以「遊戲產業」為主,兼具B2B(專業展)與B2C(消費展)的綜合性展覽。自2003年開辦以來,豐富精采的內容總是吸引世界各地玩家前來朝聖
技嘉AORUS FI27Q-P 全球首款搭載HBR3戰術型電競螢幕 (2019.08.26)
全球主機板、顯示卡和硬體解決方案製造商技嘉科技,近日於2019德國科隆電玩展Gamescom上,隆重發表全球首款搭載HBR3晶片的戰術型電競螢幕AORUS FI27Q-P,讓玩家可以在遊戲中
技嘉AORUS參展ChinaJoy 規模再擴大 (2019.08.05)
技嘉科技旗下電競品牌AORUS今年再度前往上海,參與亞洲最大電玩展 ChinaJoy 2019中國國際數位互動娛樂展覽會。本屆AORUS參展規模再創歷年新高,以大陣仗包下近760平米的超大攤位
2019台北電玩展 技嘉AORUS提供電競體驗 (2019.01.28)
技嘉AORUS首次進駐TGS台北國際電玩展,除邀請各遊戲領域的電競強者來到AORUS舞台現場,與現場的玩家進行王者挑戰賽,也提供AORUS全系列電競產品讓玩家體驗,Z390 AORUS系列主機板加上RTX 20系列顯示卡,以及CES發表的世界首款戰術型電競螢幕-AORUS AD27QD電競螢幕
AORUS在2019 TGS台北國際電玩展登場 (2019.01.17)
2019台北國際電玩展即將於1月25日至1月28日在世貿一、三館登場,技嘉科技旗下頂級電競品牌-AORUS,將帶領全系列頂級電競產品進駐2019 TGS台北國際電玩展,採用由Z390 AORUS電競主機板及AORUS RTX 20系列顯示卡組裝而成的AORUS電競主機,搭配技嘉推出的世界首款AORUS戰略型電競螢幕,結合多款最受歡迎的線上遊戲
台北電玩展B2B規模漸大 法國XTR4L1F3首度參加 (2019.01.07)
2019台北國際電玩展於1月24日由B2B商務區率先開跑,將匯集各國電玩產業公司創造商機。觀察到台灣電玩市場的發展前景與龐大的遊戲開發人才庫,法國遊戲開發軟體平台XTR4L1F3今年受Business France (法國在台協會商務處)邀請首度參加台北電玩展,也是今年電玩展B2B商務區唯一法國參展公司
技嘉AORUS OPEN《絕地求生》總決賽落幕 美國The Happy Campers逆轉奪冠 (2018.10.30)
技嘉科技旗下電競品牌 AORUS 與合作夥伴 Intel 共同舉辦的 AORUS OPEN《絕地求生》全球公開賽日前於10月28日在法國巴黎電玩週畫下完美句點。來自中國、美國、德國、韓國、法國以及台灣等六大賽區的六支素人雙排隊伍經過兩天九回合的激鬥
人「戲」介面 從多元走向融合 (2018.01.28)
台北國際電玩展(Taipei Game Show)爆棚演出,顯示電玩產業的商機正處於蓬勃成長階段。尤其在VR與AR技術陸續加入戰局後,預料遊戲產業將會有另一波新的動能,特別是遊戲的操作介面,也將進入一個新的融合時代
台日IP合製投資數位內容 共同創造國際商機 (2018.01.28)
全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。2018年預計全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳
羅技主辦《絕地求生》台港澳交流賽 高手雲集 (2018.01.24)
今年全台最大的電玩盛事「2018台北國際電玩展」規模創下歷史之最,遊戲週邊廠商Logitech G今年更是聯手華碩ROG玩家共和國、Intel兩大品牌,聯手打造超狂吃雞對戰舞台、觀賽區,搭配面世不到一年便獲「史上最暢銷PC遊戲」的超夯大逃殺類型遊戲《絕地求生》,締造亞洲規模最大《絕地求生》台港澳交流賽,邀請三地高手群聚一較高下
2018 TGS台北國際電玩展 技嘉AORUS邀您同樂 (2018.01.19)
技嘉科技旗下頂級電競品牌AORUS,將在2018台北國際電玩展Taipei Game Show,與現場玩家一起同樂。 2018台北國際電玩展Taipei Game Show將於2018/1/26~1/29在台北世貿一館盛大開展,技嘉AORUS電競品牌同步於展覽期間
電競戰隊SMG摘下世界冠軍 羅技全力相挺 (2017.11.28)
熱門手遊《Garena 傳說對決》11月26日於韓國首爾舉辦AIC亞洲盃錦標賽的冠軍賽,由來自台灣的《傳說對決》職業戰隊SMG打敗來自亞洲的其他11支隊伍,奪下世界冠軍的獎盃,以及高達NT$600萬元的獎金
臺北電玩展獨立開發者展區 VR與AR新應用湧現 (2017.02.07)
繼先前在臺北國際電玩展(TGS)引起廣泛迴響的獨立遊戲開發者(Indie House)專區,2017臺北電玩展再度在玩家區特別規劃以獨立遊戲團隊為主的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」(1/21-1/24 共四天)
2017 ETG台灣頂尖電競裝備大賞票選開跑 (2016.12.07)
為提升台灣電競產品國際形象,表揚業者投入電競電腦產品及周邊之研發、設計、品質所做的努力,在經濟部工業局支持下,資策會結合台北市電腦公會、瑞景數位 (電競王)、電獺公司(電獺少女)、電競社.論、愛卡拉互動媒體等單位
HTC攜重量級夥伴推驚喜組合 挺進東京電玩展 (2016.09.14)
近來轉型VR有成的HTC(宏達電)今年首度參加全球遊戲大展「2016東京電玩展」,攜手全球重量級虛擬實境產業策略合作夥伴,共同設置結合國際與日本知名遊戲公司等多元內容,呈現最頂級、最吸睛的虛擬實境HTC Vive體驗
三國創意交鋒!Fukushima & Faust Game Jam 2016落幕! (2016.08.08)
串連台灣、智利、日本,連續36小時考驗參加者體力、耐力、創造力的遊戲創作駭客松Fukushima & Faust Game Jam 2016,於7月31日完美落幕!在經濟部工業局支持下,資策會數位教育研究所(教研所)自7月30日至7月31日連續兩天
2016頂尖電競裝備大賞 開拓台灣電競新商機 (2016.02.02)
為提升台灣電競產品國際形象,表揚業者投入電競產品及周邊裝備之研發、設計、品質所做的努力,在經濟部工業局支持下,資策會結合台北電腦公會、瑞景數位、愛卡拉互動媒體等單位
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力
[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05)
現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題


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