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CTIMES / 鍾榮峰
科技
典故
Intel的崛起-4004微处理器与8080处理器

Intel因为受日本Busicom公司的委托设计芯片,促成了4004微处理器的诞生,也开启了以单一芯片作成计算器核心的时代。1974年,Intel再接再厉研发出8080处理器,和4004微处理器同为CPU的始祖,也造就了Intel日后在中央处理器研发的主导地位。
缓不济急 智能型手机芯片缺货恐到明年 (2010.08.23)
去年智能型手机芯片因为金融风暴影响,厂商不约而同地减少产量。这样的减产效应随着今年下半年全球景气复苏未明的态势,而会持续下去。市场预估,智能手机芯片减产效应将会延续到明年
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格
挑战0和1运算思维 Lyric或然率芯片话题十足 (2010.08.19)
传统计算机芯片运算的逻辑基础可能会产生重大变革!一家新创公司Lyric Semiconductor正在设计一款新的处理器,扬弃以往0和1为基础的必然性(certainty)运算逻辑,而以或然率(probability)和可能性(likelihoods)作为设计新一代芯片运算的核心思维
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
对决ARM 英特尔32奈米智能手机芯片曝光 (2010.08.16)
英特尔研发下一代智能型手机芯片Medfield的细节已经曝光,这款平台预计在2011年推出,并且会承继着5月所宣布的Moorestown平台架构为基础,以英特尔的新一代Atom处理器为核心
该是彻底扬弃半成品产业结构的时候了! (2010.08.15)
最近台湾制造业和电子业都发生重大事故,表面上看似没什么关联,不过深究来看,这些个别事件都具有指针意义,并且都不约而同地暴露出深层的课题:台湾长期发展的半成品产业结构,已经出现困局,若不痛定思痛谋求彻底转型升级,整体社会终要付出沉重代价
专访博世:消费电子如何成为MEMS大补丸?下 (2010.08.13)
本文是CTimes网站记者独家专访Bosch Sensortec全球行销总监Leopold Beer的最终回,主要是介绍博世在消费电子MEMS应用的发展策略。 博世在可携式游戏机MEMS组件的发展计划大概是如何? Leopold Beer:我们的加速度计产品已经被广为应用在各种游戏机产品中,与各大游戏机品牌厂商也有密切的合作关系,主要是以模拟式的3轴加速度计产品为大宗
专访博世:消费电子如何成为MEMS大补丸?中 (2010.08.12)
本文将继续CTimes网站记者独家专访Bosch Sensortec全球营销总监Leopold Beer的内容,主要是讨论MEMS制程标准化的发展可能性及挑战。 我很好奇使用接口这块应用。现在有许多MEMS厂商也提供MEMS组件软硬件解决方案
专访博世:消费电子如何成为MEMS大补丸?上 (2010.08.11)
MEMS在消费电子领域正不断成长当中,加速度计和陀螺仪也更广泛地被应用在手机、笔电和游戏机等产品内,MEMS未来发展前景更备受期待。在车用MEMS领域具有优势的博世(Robert Bosch GmBH),也透过子公司Bosch Sensortec积极抢攻消费电子市场
两大哥齐出手 德仪高通抢攻平板双核处理器 (2010.08.10)
平板计算机处理器市场真是战云密布!智能型手机芯片老大哥德州仪器(TI)和高通(Qualcomm)不知是刻意还是真有默契,都不约而同地在同日宣布,将在今年第4季前推出新款双核心处理器,除了针对平板计算机外,也可应用在智能型手机
主动安全当道 汽车自动防撞雷达要一把罩! (2010.08.09)
现在汽车安全的概念,已经从被动减少碰撞造成伤亡的范畴,演进到主动避免车辆碰撞事故发生机会的阶段,亦即强调「主动安全」的自动防撞设计,其主要内容包括车体前方/后方/侧边碰撞预警(FCW)和缓解(Crash Mitigation)、车道偏离示警(LDW)、倒车影像系统(RVC)、盲点预警、驾驶疲劳警示和自动煞车控制等
游戏机也3D 智能手机也要裸视3D? (2010.08.06)
根据路透社报导,继日本任天堂推出可支持裸视3D游戏的新款Nintendo 3DS之后,日本手机大厂夏普(Sharp)也预计在今年10月底前,推出首款可不用配戴眼镜、用裸视便可感受立体3D视讯的智能型手机! 夏普并且暗示,这款可支持裸视3D的智能型手机,可能会内建3D camera,可以录放3D视讯内容
超越iPhone 第2季Android销售成长近9倍! (2010.08.05)
Android手机的成长可以用势如破竹来形容。根据Canalys的统计数字指出,今年第2季全球Android手机的销售量巨幅成长将近9倍,达到886%! 拜宏达电、摩托罗拉、三星、Sony-Ericsson、LG以及其他智能型手机厂商之赐,全球Android手机销售量得以成倍数大幅增加
三星推平板计算机 助芯片商抢攻Tablet品牌! (2010.08.04)
在不到一星期内,三星(Samsung)所推出的Galaxy S智能型手机已销售超过100万台,为继续趁胜追击,三星计划在8月11日推出新款平板计算机Galaxy Tab。有意参与竞争平板计算机市场的厂商越来越多
抢攻可携游戏机阵地 ARM将推新款GPU架构 (2010.08.03)
在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali-200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的Direct X多媒体预算环境
EMS产业脱胎换骨 富士康营收市占可望过半 (2010.08.02)
根据iSuppli最新统计数据显示,在Apple的iPhone和iPad业绩成长带动下,全球电子制造服务(EMS)大厂富士康(Foxconn)在全球EMS市场的市占率已达44.2%。预估到2011年,富士康的市占率将超过50%! iSuppli分析师Thomas Dinges指出,富士康的客户大部分是电子产业业绩当红的公司,当这些公司出货量不断成长时,连带地富士康也跟着受惠
拆解HTC不可思议机 硬件成本不到164美元 (2010.07.30)
台湾宏达电(HTC)在4月中于美国与电信营运商Verizon合作推出的HTC Droid Incredible智能型手机(不可思议机),现在已被iSuppli进一步拆解,推估硬件零件材料成本BOM表价格为163.35美元,而人力制造组装成本价格只有8.9美元
英特尔布局手机芯片 三星硬要当程咬金? (2010.07.29)
英特尔(Intel)极力拓展手机芯片版图的大业,有可能杀出三星(Samsung)这个程咬金!根据彭博社(Bloomberg)援引花旗集团(Citigroup)分析师所透露的消息指出,三星有可能与英特尔共同竞争并购英飞凌(Infineon)的无线芯片部门! 先前7月初德国国营日报Die Welt的报导透露
MEMS廠商想前進30大 消費電子是大補丸! (2010.07.29)
MEMS廠商想前進30大 消費電子是大補丸!

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