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誰迫使HDMI標準進步? (2006.11.01) 誰迫使HDMI標準進步?此問的答案再簡不過:DisplayPort,沒有DisplayPort,今日HDMI的規格技術恐會與2002年甫訂立時相去不多,正因DisplayPort這個競爭性標準的出現,使HDMI在短短一年內有了多項的強化提升,並積極尋求新發展、新突破 |
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偏執又偏鋒 資訊用GPU持續激進 (2006.11.01) 今日GPU的運用領域可說是愈來愈廣,除了資訊領域的個人電腦、專業繪圖工作站、伺服器之外,在消費性電子的領域也頗多斬獲,例如STB視訊機頂盒、HDTV高清晰數位電視、Media Center媒體中心、Game Console電視遊樂器等也都需要GPU |
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新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25) 根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動 |
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資訊界的立方體魔咒? (2006.10.04) 魔咒尚未結束,同樣的咒力也適用在消費性電子產品與美國以外的國度。 |
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車用匯流排四大天王漸成形 (2006.09.08) 車用匯流排與現有資訊、消費、通訊所用的匯流排皆大異其趣,雖然有些3C領域的匯流排也試圖在車用領域發揮,但接受與普及性都相當有限,汽車行駛所遭遇的環境多變性遠多於3C,所以持續採行特屬匯流排實有其堅持理由 |
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正在加速應用的「加速度感測器」 (2006.09.04) 加速度感測器的應用將比過去寬廣許多 |
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新用量主義下的「奢樂」與「儉育」 (2006.08.07) 「闊奢的娛樂高用量」還是「儉樸的教育高用量」能接替PC成為新的用量主流 |
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解析伺服系統之新記憶體架構──FB-DIMM (2006.07.06) 目前DDR2 SDRAM需要240pin接腳,然而主機板的電路佈局面積有限,難以再用拓寬線路數的方式來提升效能,雖然可以用增加電路板層數的方式來因應,但成本也會大增。因此Lntel提出FB-DIMM的新記憶體架構,用意在於提升伺服器及高階工作站的記憶體效能,同時也擴增記憶體的容量潛能 |
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FPGA恐將引發「活化式應用型加速」風潮! (2006.06.02) FPGA過去給人的第一應用想法,即是在光罩量產效益不足時的一種代用品,例如一些先期嘗試性的市場、一些特有的技術專案、或者是少量多樣又快速變動的電路設計上。
之後,FPGA也用在新晶片設計的前期驗證上 |
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解析伺服系統之新記憶體架構──FB-DIMM (2006.06.02) 目前DDR2 SDRAM需要240pin接腳,然而主機板的電路佈局面積有限,難以再用拓寬線路數的方式來提升效能,雖然可以用增加電路板層數的方式來因應,但成本也會大增。因此Lntel提出FB-DIMM的新記憶體架構,用意在於提升伺服器及高階工作站的記憶體效能,同時也擴增記憶體的容量潛能 |
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「無線感控網」的機會與隱憂 (2006.05.02) 大家都想提出更具標準通用的WSAN技術方案,但也不希望在特性需求上有太多的妥協折衷。 |
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效能無罪,罪在變相成本 (2006.04.01) CPU的工作時脈難以超越4GHz,這是橫在眼前的殘酷事實,為了持續追求效能提升,AMD、Intel不約而同的將發展方向轉往雙核、四核的多核新路。然而,在此之前早就有一股持續的質疑聲:在過去的時代 |
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台灣類比IC設計的發展現況、優勢與前景 (2006.04.01) 國內為個人電腦、資訊家電、消費性電子的生產要地,今日PC機內的CPU、GPU等用電量愈來愈大,遂使國內IC設計業者競相投入CPU、GPU所需的電源IC。相對於2005國內類比IC設計業者的豐收狀況,面對現有與未來又當如何因應與準備?本文以下將針對此一議題進行更多的討論與探析 |
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壓力型應用商機有「新政」效應 (2006.03.01) 強制作法誘發成長能量並非每次都能奏效,有若干強制規定已超過限期但仍無多大提升或改變。 |
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PC主流介面橫跨CE、直撲DH (2006.03.01) PC最具優勢的組件標準及技術主要有三:即是ATA、PCI及USB,此三者也是讓PC成功跨足CE的三大幕後功臣,其關鍵就在於:除了在連接器之類等實體組件上有大規模生產的量價均攤優勢外,另一個優勢來自於介面協定的相容性,本文以下將對此更深入的討論 |
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PDP顯示器電源管理架構分析 (2006.01.25) 電漿顯示器在大尺寸的平面顯示器中,儘管在良率、可視角度等方面具有優勢,然其顯示原理倚賴電弧放電,由於放電必須要有較高的電極電壓,也因此電漿顯示器比起其他顯示器更為耗電 |
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他們真的是跨國公司嗎? (2006.01.25) 無論是近年來因iPod/iTunes而使營運轉好的Apple,還是仍在低迷中努力的Sun,其售前服務、售後服務都無法隨實體產品配套到全球。 |
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今日主流軟體=昔日主流硬體? (2006.01.09) 近年來Microsoft不斷遭受三種威脅,那就是更「低價」、「開放」及「便利」,從1999年Linux崛起、2002年OOo(OpenOffice.org)1.0推出、2003年支援Acrobat(.PDF)、Flash(.SWF)等開放檔案的OOo 1.1、以及2005年支援開放文件格式ODF(Open Document Format)的OOo 2.0,加上Google在Internet上的活躍表現,都讓Microsoft疲於接招 |
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WiMAX扮演寬頻網路關鍵角色 (2006.01.05) WiMAX除了以無線寬頻為第一出發外,近一、二年來又多了一項新任務,即是用來實現「無線通訊的完整、無線跨網跨區的全程無縫漫遊」,這主要是針對東南亞與都會等稠密區所設想的新用途,有別於最初的地廣人稀之用 |
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今日主流軟體=昔日主流硬體? (2006.01.05) Window/Office=Mainframe/Minicomputer?更正確地說,大型主機/迷你電腦並非輸給PC/UNIX,而是輸給用戶對低廉、開放、便利的更高期許。 |