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CTIMES / 穿戴式電子
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
麗臺個人隨身穿戴醫療裝置檢測服務正式上線 (2017.03.29)
台灣前十大死因當中,心臟衰竭疾病已連續多年蟬聯國人十大死因前三名。根據美國研究統計指出,全球高達6千萬人口罹患心臟衰竭,急性心臟衰竭患者30天內死亡率及再住院率分別為11.1%及24.4%
高精準度脈搏感測IC有助穿戴式裝置再進化 (2017.03.10)
ROHM運用多年以來研發光感測器所得到的專業技術,以及獨家去除紅外線雜訊技術等,成功研發出最適合穿戴式裝置的脈搏感測IC。
平台戰略:台灣VR產業的康莊大道 (2017.03.08)
從傑出的單項產品出發,依循產品的上下游,順藤摸瓜,逐漸建立平台、擴大生態…從產品型企業,轉型成為平台型企業,是台灣許多企業的出路。
資策會:2017台灣VR代工訂單將穩定成長 (2017.02.20)
根據資策會產業情報研究所(MIC)報告指出,2017年台灣虛擬實境(VR)頭戴式顯示器(HMD)的出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。 資策會MIC產業分析師徐育群指出
科學家正開發可配合用戶視力的VR眼鏡 (2017.02.15)
近年虛擬實境(Virtual Reality,VR)在全球掀起一股虛擬世界風潮,但目前仍有許多技術還需要進一步改善,例如暈眩、嘔吐後遺症或是還需要在頭戴顯示器間頗不方便的配戴眼鏡等
VR新科技開創台灣新經濟 (2017.01.23)
40年前台灣IT產業的成就秘訣曾經藏在半導體的細節裡。40年後的今天,台灣下一波的科技(IT)+文創(設計)融合產業的成功祕訣很可能就藏在文創的素材細節裡…
HTC投千萬美元資金發展虛擬實境內容與技術開發 (2017.01.23)
HTC近日發表了「VR for Impact」計畫,預計將投入1,000萬美金,於2030年前積極發展能帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技,表達對聯合國永續發展目標之支持。HTC表示
拓展醫療領域之新興應用 (2017.01.16)
在穿戴式裝置混亂的競爭態勢下,健康醫療相關功能被視為能提升附加價值進而提高產品售價的重要方向。
行動支付夯 ST推一站式預先認證穿戴式裝置解決方案 (2017.01.11)
近年來行動支付的討論度逐漸升高,在智慧型手機、穿戴式裝置中的應用日趨成熟;根據外媒報導,印度政府甚至要求手機廠商推出低於三十美元的智慧型手機,其目的即是於當地推動行動支付的使用
強化耳機:耳機放大器中爆裂/喀擦聲的噪音抑制 (2017.01.03)
本文將詳述驅動耳機負載的運算放大器中的喀擦(click)和爆裂(pop)噪音,以及能夠降低噪音的技術。
簡化第二型糖尿病追蹤/管理 美敦力攜手Fitbit推監測APP (2016.12.23)
在物聯網的時代中,異業合作已成為普世價值。繼2016上半年與Qualcomm Life(高通生命公司)共同研發CGM(動態血糖監測)系統後;下半年醫療科技公司Medtronic(美敦力)再與穿戴式裝置廠商Fitbit攜手合作,共同打造出糖尿病患者健康與活動追蹤的解決方案─iPro2 myLog,以利患者的主治醫師與醫療團隊更有效地了解病患狀況
2017年半導體產業前景可期 (2016.12.21)
對於半導體產業來說,2017年的前景可期?沿續2016年的正向趨勢,預測2017年電子市場成長動能不減,將有利於半導體市場。
HTC新創團隊VIVE STUDIOS首波VR應用內容搶眼亮相 (2016.12.13)
HTC宣布內部新創團隊Vive Studios將專責開發與發行虛擬實境應用內容,未來將會推出的作品包含來自內部製作與外部開發者合作的應用內容。同時也同步發表了Vive Studios首發虛擬實境應用內容新作「Arcade Saga」,這款快節奏的虛擬實境應用內容,是由內部製作團隊2 Bears Studios專為HTC VIVETM所開發
看好物聯網發展 軟銀不排除「資援」ARM併購他廠 (2016.11.17)
今年七月,Softbank(軟體銀行)併購了矽智財大廠ARM(安謀國際),外界一直很好奇,在ARM納入軟體銀行麾下之後,將會有何策略布局? ARM全球市場行銷繼策略聯盟副總裁Ian Ferguson於ARM技術論壇的主題報告中表示
TI員工自製Disco風直排輪鞋 (2016.11.14)
在活動中,Max Groenig發現到有不少參與者在溜冰的過程中都喜歡舉著螢光棒,讓他靈光乍現,心想將溜冰鞋鞋和LED燈結合也許是個不錯的主意。
與Siri面對面將成真 VR讓人工智慧具象化 (2016.11.10)
這一兩年VR/AR的崛起,讓不少科技大廠紛紛轉頭將目光投注在這個具有無限商機與前景的領域上,也讓虛擬世界的話題往往整年不斷。一般VR/AR多應用在娛樂服務上,但在未來VR/AR也有望與人工智慧服務串接起,讓具備人工智慧的虛擬人物與人類產生互動,將虛擬服務具象化
用眼殺人 Tobii推第二代眼動追蹤裝置 (2016.11.09)
延續今年6月Computex的餘溫,眼動追蹤技術大廠Tobii發表第二代PC(個人電腦)遊戲周邊產品—Tobii Eye Tracker 4C,以提供遊戲玩家更具沉浸感的人機互動體驗。此一眼動追蹤裝置僅需透過一個USB連接埠
智慧眼鏡打造虛擬導覽 資策會「科技業奧斯卡」獲獎 (2016.11.09)
由經濟部技術處大力支持下,資策會智通所「視覺化導覽解決方案」,今年在素有科技業奧斯卡之稱的2016年美國百大科技研發獎(R&D 100 Awards)上,成功從全球千餘件創新技術軟體與服務類參賽者中出線
睜眼作白日夢 Google新VR裝置10日公開販售 (2016.11.03)
一般人提到Google所販售的VR(虛擬實境)裝置,第一個想到的應該都是Cardboard,就是那簡單、由硬紙盒所組合起來像是小孩玩具的裝置,過去的設計方式被人批評太過簡陋,甚至被外界認為Google並不重視VR市場
可穿戴設備改變人類生活方式 (2016.10.24)
物聯網是以物為中心連上網,讓物體具有資料存儲,分析和控制等功能,並且更擁有智慧,以提升人們的說活品質;所以,說到底,物聯網仍然是以人為本。

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