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CTIMES / 穿戴式電子
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
特定應用領域 為智慧眼鏡帶來全新契機 (2015.05.11)
儘管Google眼鏡停產了,不過類似的智慧眼鏡產品在市面上並沒有因此而銷聲匿跡,還是有許多廠商在開發相關的產品,而且持續推陳出新、並升級其功能。Google眼鏡的停產,代表意義是這樣的產品未來將不會在消費市場上多所著墨,而是會使用在特定應用的領域上,例如博物館與展場導覽、複雜機械維修等
頭戴式顯示市場進入萌芽期 (2015.05.08)
毫無疑問的,穿戴式裝置市場中,跟手腕類相關的產品, 目前可以說是該市場中最大的贏家,但頭戴式顯示裝置沒有死, 它終於進入萌芽期的階段了。
穿戴裝置 這樣設計就對了! (2015.05.07)
穿戴式裝置的時代正式來臨,產品也走向多元發展。 市場更關注的,則是什麼樣的裝置才能真正邁向商用化。 對的應用,將會決定穿戴裝置的下一步。
全面啟動 穿戴應用大爆發 (2015.05.07)
行動裝置發展至今,人們已習慣後PC時代 但是正當我們熟悉由智慧手機、平板電腦帶來的新生活時, 另一個新時代已經來臨, 隨著各家科技大廠以及新創企業不斷推出智慧手錶、眼鏡、衣服等裝置, 我們即將進入穿戴式裝置的嶄新時代
台灣半導體新局再開 Dialog成敦宏科技最大股東 (2015.05.06)
物聯網的興起,不僅帶動了眾多連線技術的發展,也連帶得使諸多感測器技術趁勢而起,感測器加上連線技術,才有辦法實現物聯網的真正願景。就半導體供應商而言,強化相關解決方案的火力,成了絕對必要的作法
[解密科技寶藏]照護三合一 健康很容易! (2015.04.29)
[解密科技寶藏/三合一穿戴式健康照護裝置] 隨著穿戴式裝置的普及,市場也一直希望能找出真正為穿戴裝置加值的應用。放眼目前穿戴裝置最為普遍的功能,幾乎都是以運動相關的體能狀態偵測為主
如何利用AS3415設計一款主動ANC降噪耳機? (2015.04.23)
本文闡述了現有的各種主動降噪拓撲結構,並對原始設計商和合約製造商在生產過程中遇到的困難進行了分析。
穿戴式裝置設計四大安全考量 (2015.04.20)
穿戴裝置與一般電子裝置最大的不同之處,就是穿戴裝置是貼近著人體在進行運作的。UL電子科技產業部事業發展協理蔡昌益表示,一但其運作環境與人體的活動有密切關連,穿戴裝置的安全性與可靠度就必須要密切考量,畢竟這將會相互影響,人體的動作或溫度可能會影響到穿戴裝置的運作,而穿戴裝置也可能會對人體的安全造成影響
EPSON:頭戴式顯示裝置短期內仍以B2B模式為主 (2015.04.20)
談到頭戴式顯示裝置的發展,儘管Google所推出的智慧眼鏡造成了市場話題,但綜觀其市場發展,日系大廠SONY與EPSON對於該市場其實也有相當的耕耘,對於該市場的發展,EPSON影像科技事業部投影科技營業部產品行銷副理簡邦宇談到
TI:頭戴式顯示裝置進入萌芽期 (2015.04.15)
如果要將穿戴式裝置加以細分,手腕類應用像是手錶或是手環是這一兩年能見度相當高的終端產品,至於頭戴式顯示裝置(產業界另有一稱為近眼顯示),在Google推出Google Glass之後
不侷限MEMS感測器 感測集線器有無限想像 (2015.04.13)
談到感測集線器(Sensor Hub),產業界能夠連想到的晶片供應商,大多就是ST(意法半導體)與NXP(恩智浦)等大廠,而我們知道,在消費性感測器元件市場中,ST居於領導角色,所以連帶的,ST在感測集線器市場也居於一線位置
近眼顯示器設計—如何實現引人入勝的視覺體驗 (2015.04.09)
近來各式各樣的虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)近眼顯示器(near-eye display; NED)已進入緊鑼密鼓的研發階段,實現數位內容與實體世界無縫結合的視覺饗宴指日可待。本文將深入探討,設計引人入勝並「無縫」結合數位與實體世界的穿透式(see-through)近眼顯示解決方案將會面臨的主要挑戰與相應解決之道
穿戴式裝置普及四大挑戰 (2015.04.07)
穿戴式裝置議題持續在市場上發酵,儘管話題的熱度夠高,然而如何能將這樣的熱度,轉化成為消費者願意真正將穿戴式裝置穿上身的助力,則仍有待考驗。而這道鴻溝的存在,也代表了要將穿戴式裝置推向市場,獲得更高的普及率,將面臨許多的挑戰
UL:『認證』才是穿戴式裝置普及與否之關鍵 (2015.04.01)
雖然穿戴裝置已經開始受到矚目,但畢竟是新概念產品,在市場的接受度上仍面臨考驗。要能持續發展並更上一層樓,必須多數消費者願意買單才行。對照技術採用生命週期理論與過去的統計數據來看,消費者依據採用新概念產品的接受度高低,通常可被區分為創新者、早期採用者、早期大眾、晚期大眾與落伍者
軟性顯示起飛 得靠穿戴式應用 (2015.03.11)
軟性顯示的討論,其實有不短的時間, 但在終端應用方面似乎還是相當地有限, 考量到各種實際環境條件,或許,近期相當火紅的穿戴式應用會是解答。 軟性顯示這幾年來並沒有太多突破性的進展
Apple Watch為中國藍寶石產業帶來新契機 (2015.03.09)
自從蘋果公司推出了Apple Watch,其錶蓋所採用的藍寶石材料,已經為中國的藍寶石產業帶來了全新的商機。預期Apple Watch上市後,將為藍寶石產業注入成倍的需求,這也將使藍寶石產業有機會晉級成為中國具有全球競爭優勢的新興材料產業之一
連上物聯網 讓平凡中帶一點創新 (2015.03.09)
在今年CES,如果單看傳統IT或是智慧型手機, 或許你會覺得有些枯燥乏味, 但換個角度,我們卻看平凡生活中處處有創意。 「創新」一詞對台灣產業來說,是再熟悉不過的詞彙
穿戴下一步:從智慧衣到外骨骼 (2015.03.06)
台灣在行動裝置的發展已有了不錯的成績, 隨著智慧衣與外骨骼的技術不斷突破, 台灣的創新研發勢必將寫下歷史新頁。 研發創新的目的與用途千百種,然而唯有以人為本的創新研發,才能彰顯其真正的價值
集資平台成就無限創意 (2015.03.06)
過往,新創團隊往往因缺乏資金而難以落實想法, 現在,群眾募資網站的興起,推動創意想法得以快速實現, 而這些集資網站也成為各種創意集合的大舞台。 隨著物聯網世代的到來,電子產業也將跨入多元裝置應用的新時代,其應用將涵蓋智慧家庭、穿戴式裝置、聯網汽車等,這樣的市場型態也為整個電子產業帶來轉變
[MWC]智慧手錶新戰場 華為開闢新局 (2015.03.03)
曾經是智慧穿戴裝置盟主地位的智慧眼鏡,自從Google眼鏡宣布停產之後,似乎也間接判了智慧眼鏡的死刑。那麼,下一個智慧穿戴的盟主會是誰呢?智慧手錶似乎趁勢崛起,成為智慧穿戴的新盟主,也吸引了許多廠商投入智慧手錶的開發

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