帳號:
密碼:
CTIMES / 穿戴式電子
科技
典故
USB2.0——讓電腦與周邊設備暢通無阻

USB2.0是一種目前在PC及周邊設備被廣為應用的通用串列匯流排標準,擺脫了過去侷限於PC的相關應用領域,而更深入地應用在數位電子消費產品當中。
[解密科技寶藏]智能化醫療服務 實現真正零距離的醫療願景 (2016.06.16)
【解密科技寶藏/創新科技專案】 醫療與智能,到底能不能進一步的結合?這是許多人都在探討的問題。傳統的醫療器材,既龐大、又笨重、且昂貴,通常都是在大型醫院或醫療診所中,才有機會見到
瞄準電競VR商機 Tobii眼動追蹤精度更上層樓 (2016.06.14)
近年來,電競(Gaming)、虛擬實境(VR)需求日益旺盛,為了提供更具沉浸感的人機互動體驗,並重新定義多人遊戲的合作模式,眼動追蹤技術大廠Tobii與遊戲開發商Ubisoft攜手合作,賦予新款PC遊戲全新的眼動追蹤功能
智慧家庭掀起合作風潮 (2016.05.31)
過去談智慧家庭,大多聚焦在技術或是標準陣營的發展,但這次我們想談的,是從不同的面向來看,產業界如何來打造他們心中的智慧家庭。
UL:VR仍有安全疑慮 訂定普遍標準成業界共識 (2016.04.06)
隨著今年的CES與MWC的推波助瀾,產業界幾乎都將2016年定義為VR(虛擬實境)元年,這也引來不少廠商對於VR有著相當高度的興趣,甚至有不少的著墨,然而,VR這項應用是否也會帶來安全上的疑慮?恐怕也是極需思考的課題
[專欄]摩爾定律失效了? (2016.04.06)
有關企業的經營管理理論有多個來源,一是學術研究,二是企業管理顧問,三是實務經驗觀察。學術研究如哈佛商學院教授Christensen M. Clayton提出破壞式創新(disruptive innovation);企業管理顧問如波士頓顧問集團(BCS)提出多角化經營矩陣
擺脫硬體思維 (2016.03.29)
台灣過去以硬體為主,不過包括醫療在內的各類智慧應用,都必須從軟體角度思考,方能設計出貼合使用需求的設備。
認識穿戴式裝置 (2016.03.23)
穿戴式裝置是一種造型輕巧的電子裝置,可供使用者穿戴在身上並同時掌握資料。穿戴式裝置所產生的資料,透過雲端處理並加以分析,是能夠成為日常生活中非常有用的洞察
穿戴式電子想的是什麼市場? (2016.03.14)
OMEGA、ROLEX高檔手錶早已是身分炫耀象徵,Apple卻嘗試導入科技元素、創新形象,複製iPhone的「可入手價位、可大量銷售的炫耀市場」但真的智慧錶只有上述定位的市場嗎?
TI:樂見競爭對手進入車聯網市場 (2016.03.09)
眾所皆知,TI(德州儀器)退出智慧型手機應用處理器與基頻處理器後,就開始將目光放到嵌入式應用,後來也大舉投資12吋類比晶圓廠,站穩了全球類比半導體龍頭的地位
穿戴式裝置與物聯網:電路保護連接揭秘 (2016.03.03)
提升安全性、可靠性和連通性的電路保護技術和電路板佈局策略
IC大廠擁抱Arduino (2016.03.02)
Arduino自2005年發跡,2008年受Maker的重視,2013年IC大廠開始擁抱Arduino,原因無他,只因真正的物聯網主流將會來自過去少有聽聞的小廠或是創客。
智慧手機未來將成為智慧環境的其中一環 (2016.03.02)
2016年行動通訊大會(MWC)即將掀起一股新機發表熱潮,為新的一年加溫。Gartner研究總監Roberta Cozza也將出席今年的活動,以下是她對智慧型手機市場最新發展趨勢以及中國低價廠商崛起的看法
Autodesk:VR應用將從企業端開花結果 (2016.01.28)
眾所皆知,在CAD/CAM領域的Autodesk(歐特克)在遊戲動畫的表現相當出色,但該領域的生產流程,也與電子設備或是機械設備等產品相同,都遇到了前後流程整合的問題。 就過往的經驗來說
蓋德跳脫傳統巢臼 成功取得台灣與中國訂單 (2016.01.20)
小企業立大功,從智慧手錶技術出發的蓋德科技,在經濟部產業升級轉型主力分團的協助下,跳脫ODM/OEM的巢臼,成功取得台灣與中國大陸訂單。從硬體轉向軟體,跳脫裝置積極發展以「家庭」為核心的整合雲服務,提供家人即時安全照護、健康管理與醫療資訊互動之ICT解決方案及產品與服務
[CES] VR裝置人氣高 設備升級有助需求推升 (2016.01.12)
虛擬實境VR裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗。拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗
虛擬熱潮起 現實市場商機爆發 (2016.01.08)
十年前,虛擬實境和擴增實境曾掀起一波熱潮, 但礙於技術、硬體、價格、內容等因素影響,市場發展受限。 十年後,虛擬實境和擴增實境將顛覆我們的生活。
[CES] Computex不缺席 前進CES搶先曝光 (2016.01.07)
全球指標消費電子展之一的美國拉斯維加斯消費電子展(CES)於1月6日至9日盛大登場,吸引約3,600家廠商參展,其中台灣參展商約186家。根據經濟學人預測,2016年美國經濟將成長2.5%,較2015年持穩,且優於多數已開發國家,預期將帶動CES現場買氣
台灣藍寶石殼蓋用加工模組研發聯盟正式成立 (2016.01.04)
為因應未來手持式與可攜式產品應用藍寶石殼蓋的市場需求,經濟部工業局已籌組研發聯盟,發展藍寶石殼蓋成形技術及設備。目前國際知名手機與可攜式3C品牌大廠皆已積極導入藍寶石基材應用領域研發
LTPS產能持續擴充 2016年FHD成中小尺寸主戰場 (2015.12.02)
2013年以來,主要面板廠持續投資LTPS產線,瞄準中高階手機市場需求,WitsView預估今年全球整體LTPS產能將達到940萬米平方,2016年更上看1,070萬米平方。WitsView資深研究經理范博毓表示,2016年LTPS產能持續擴張,供過於求問題不見舒緩,將進一步導致廠商獲利受到壓縮
鉅景拼轉型 智慧眼鏡提供精密維修新體驗 (2015.11.30)
智慧導覽應用從語音到多媒體、2D到3D,讓真實與虛擬世界的邊界越來越模糊,透過4G創新應用、創新內容與前瞻體驗三大發展策略,資策會與鉅景科技共同合作打造新一代「國產智慧眼鏡-互動導覽解決方案」

  十大熱門新聞
1 穿戴科技讓運動變簡單!

AD

刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2019 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw