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[Computex 2017] 智慧時代來臨 Dialog:AI將推動家居新一波應用 (2017.06.01) 人工智慧(AI)的出世,影響的不再只有圍棋界,或者是行動裝置中的語音助理;半導體大廠戴樂格(Dialog)認為,人工智慧對於智慧家庭(Smart Home)也將掀起另一波革命 |
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[Computex 2017] 智慧時代來臨 Dialog:AI將推動家居新一波應用 (2017.06.01) 人工智慧(AI)的出世,影響的不再只有圍棋界,或者是行動裝置中的語音助理;半導體大廠戴樂格(Dialog)認為,人工智慧對於智慧家庭(Smart Home)也將掀起另一波革命 |
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CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12) 根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。
智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力 |
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CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12) 根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。
(圖一)根據CCS Insight調查指出,VR與AR裝置市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長 |
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AR前景無限可能 (2017.05.09) AR被認為是未來市場想像力遠超VR的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。 |
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展開VR新局面 (2017.05.08) VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。 |
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科技巨頭風向球:AR發展潛力超越VR (2017.04.27) 近來,AR(Augmented Reality,擴增實境)被認為是,未來市場想像力遠超VR(Virtual Reality,虛擬實境)的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。而大廠的動向 |
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VR內容新戰局 直播/B2B/電商發展相對成熟 (2017.04.25) VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家 |
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VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21) 2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74 |
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VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21) 2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74 |
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麗臺個人隨身穿戴醫療裝置檢測服務正式上線 (2017.03.29) 台灣前十大死因當中,心臟衰竭疾病已連續多年蟬聯國人十大死因前三名。根據美國研究統計指出,全球高達6千萬人口罹患心臟衰竭,急性心臟衰竭患者30天內死亡率及再住院率分別為11.1%及24.4% |
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麗臺個人隨身穿戴醫療裝置檢測服務正式上線 (2017.03.29) 台灣前十大死因當中,心臟衰竭疾病已連續多年蟬聯國人十大死因前三名。根據美國研究統計指出,全球高達6千萬人口罹患心臟衰竭,急性心臟衰竭患者30天內死亡率及再住院率分別為11.1%及24.4% |
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高精準度脈搏感測IC有助穿戴式裝置再進化 (2017.03.10) ROHM運用多年以來研發光感測器所得到的專業技術,以及獨家去除紅外線雜訊技術等,成功研發出最適合穿戴式裝置的脈搏感測IC。 |
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平台戰略:台灣VR產業的康莊大道 (2017.03.08) 從傑出的單項產品出發,依循產品的上下游,順藤摸瓜,逐漸建立平台、擴大生態…從產品型企業,轉型成為平台型企業,是台灣許多企業的出路。 |
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資策會:2017台灣VR代工訂單將穩定成長 (2017.02.20) 根據資策會產業情報研究所(MIC)報告指出,2017年台灣虛擬實境(VR)頭戴式顯示器(HMD)的出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。
資策會MIC產業分析師徐育群指出 |
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資策會:2017台灣VR代工訂單將穩定成長 (2017.02.20) 根據資策會產業情報研究所(MIC)報告指出,2017年台灣虛擬實境(VR)頭戴式顯示器(HMD)的出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。
(圖一)根據資策會產業情報研究所報告指出,2017年台灣虛擬實境頭戴式顯示器的出貨量可望上看120萬台 |
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科學家正開發可配合用戶視力的VR眼鏡 (2017.02.15) 近年虛擬實境(Virtual Reality,VR)在全球掀起一股虛擬世界風潮,但目前仍有許多技術還需要進一步改善,例如暈眩、嘔吐後遺症或是還需要在頭戴顯示器間頗不方便的配戴眼鏡等 |
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科學家正開發可配合用戶視力的VR眼鏡 (2017.02.15) 近年虛擬實境(Virtual Reality,VR)在全球掀起一股虛擬世界風潮,但目前仍有許多技術還需要進一步改善,例如暈眩、嘔吐後遺症或是還需要在頭戴顯示器間頗不方便的配戴眼鏡等 |
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VR新科技開創台灣新經濟 (2017.01.23) 40年前台灣IT產業的成就秘訣曾經藏在半導體的細節裡。40年後的今天,台灣下一波的科技(IT)+文創(設計)融合產業的成功祕訣很可能就藏在文創的素材細節裡… |
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HTC投千萬美元資金發展虛擬實境內容與技術開發 (2017.01.23) HTC近日發表了「VR for Impact」計畫,預計將投入1,000萬美金,於2030年前積極發展能帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技,表達對聯合國永續發展目標之支持。HTC表示 |