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科技
典故
什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
3D裸視:大尺寸走光柵式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減
發展3D裸視:面板產業是台灣堅強後盾 (2010.08.20)
在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品
搶一杯羹! 3D投影進軍娛樂與商用市場 (2010.08.19)
3D立體遊戲若還能配合大畫面顯示,會令玩家覺得非常過癮,而能輕鬆達到大畫面需求的投影機當然不可忽視。在一份由IDC所做的調查報告中指出,由於附有3D功能的投影機與一般投影機價差不大,因此3D投影市場在今年應可緩步上升
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18)
至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(上) (2010.08.17)
3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片?
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
3D立體電影帶動3D風潮,電器大廠紛紛推出3D顯示器,這使得市場對於3D內容的需求也不斷增加。透過現代科技的協助,一部部精緻的3D電影,例如阿凡達、仙境夢遊、天外奇蹟等,活靈活現地呈現在消費者面前
深入體驗「2D轉3D」影像技術奧秘 (2010.08.10)
本文將針對2D相片與2D視訊的深度估測技術進行討論,其中除了分析目前國際上較常見的轉換方法之外,亦將介紹工研院2D轉3D相關技術的發展。
「2D轉3D」力挽3D顯示泡沫化 (2010.08.10)
3D內容的來源是一個極需解決的問題,現有多數3D內容都是由電影片商或是專業的模型動畫者完成,內容有限且一般消費者無法自行取得或製作,也因此,發展2D轉3D技術,將2D畫面直接轉為立體影像
遊戲機也3D 智慧手機也要裸視3D? (2010.08.06)
根據路透社報導,繼日本任天堂推出可支援裸視3D遊戲的新款Nintendo 3DS之後,日本手機大廠夏普(Sharp)也預計在今年10月底前,推出首款可不用配戴眼鏡、用裸視便可感受立體3D視訊的智慧型手機! 夏普並且暗示,這款可支援裸視3D的智慧型手機,可能會內建3D camera,可以錄放3D視訊內容
大廠推一把 3D裸視技術兩年內將快速成長 (2010.07.30)
在3D顯示這塊市場上,發展較久的技術是偏光眼鏡(Polarized Glass),至於目前市場上主流的則是快門式眼鏡。但自從3D裸視系統問世之後,觀賞者不用配戴眼鏡,便可直接以肉眼觀賞立體影像,擺脫必須配戴眼鏡的不便,這是3D顯示產業發展至今的一大進步
台達電轉播3D世足 過癮中見DLP投影商機 (2010.07.12)
世界盃足球賽事風光落幕,本屆所締造的諸多「第一次」,包括了第一次採用3D攝影機實況轉播。台灣本土也積極跟上,台達電子結合愛爾達電視、麗訊科技、工研院與中華電信,以旗下2.5萬流明的最新3D投影機提供實況轉播,在季軍戰與冠軍戰的轉播場次,凌晨兩點半的戲院幾乎座無虛席
避免3D電視成為空殼 選對轉換技術是關鍵 (2010.07.09)
隨著世界杯足球賽的落幕,短期內似乎將缺少能吸引全球觀眾目光的3D體育賽事了。只不過這次世足賽期間的3D轉播被觀眾給罵翻了天,認為這些攝影人員根本訓練不足,用傳統2D攝影的方式來拍製3D體育賽事,使得觀眾觀賞賽事簡直是頭暈眼花,抱怨聲不斷
閉門造車標準各異 2D轉3D技術亟需相關規範 (2010.07.07)
製作3D內容最直接的做法,就是將為數眾多的2D影像轉成3D影像,這個技術的困難度甚高。基本上要產生視覺上可見的3D影像,必須要有左右眼視差的兩個影像,2D影像內容不具備各景物深度位置的資料,所以如何將2D轉3D,最關鍵技術就是如何分析及判別景物的相對深度關係,找出2D影像的正確深度圖(Depth Map)
3D標準制訂是台灣新契機 (2010.07.06)
3D顯示絕對是目前顯示器產業最火熱的話題,從小螢幕的可攜式裝置,到大尺寸的家用電視機,所有的業者都在尋求導入3D顯示應用的可能性。其影響之廣泛,可能是繼黑白轉入彩色顯示後,另一波全面性的產業革命
2D轉3D技術超夯 緯創正面PK工研院 (2010.07.02)
目前3D影像的製作方式,主要是透過雙眼式3D攝影機拍攝,或者利用2D轉3D技術來達成立體影像的效果。但目前這兩種方式分別存在各自使用上的問題,例如3D攝影機需要能調整光軸來固定兩台攝影機的架子,整個系統龐大且笨重,因此不論成本、機動性以及拍攝現場的調整技術與經驗等,都是個大問題
立體報紙問世 3D成為平面出版業新救世主? (2010.07.01)
平面出版業市場每下愈況,出版商紛紛縮減成本度過難關。但近期市面上居然陸續出現了圖片能夠呈現立體效果的3D報紙。第一份3D報紙是比利時的法語報紙《最後一點鐘報》,今年三月在歐洲正式登場
答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23)
在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇
還我真實3D (2010.06.21)
3D話題延燒,在本屆Computex發揮得淋漓盡致。而為了解決3D內容不足的隱憂,參展廠商紛紛使出渾身解數,展示導入「2D轉3D」技術的產品,藉解決現階段3D影片來源不足問題來搶攻市場
製造力轉為標準力!台灣首次催生4項FPD標準 (2010.06.10)
國際半導體設備材料產業協會(SEMI),於今日(6/10)與友達光電及工研院共同宣布,成功提案通過4項SEMI平面顯示器國際產業技術標準,包括3D顯示器名詞定義、明室對比量測方法、雲紋量化標準,以及色彩分離現象名詞定義

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1 裸眼3D再次崛起 手機產業枕戈以待

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